Homeworld 3 का स्पेस टेरेन डेथ स्टार ट्रेंच को RTS टैक्टिक्स में बदल देता है
अंतरिक्ष अपनी दिलचस्प स्थलाकृति के लिए नहीं जाना जाता है। यह शब्द अपने आप में कोई भूभाग नहीं है, इसलिए यह तर्कसंगत है कि मूल होमवर्ल्ड श्रृंखला (एक वायुहीन, निर्वात स्थान में सेट एक आरटीएस गेम) का कोई भूभाग नहीं था। लेकिन यह 2000 के दशक की शुरुआत थी। अब, लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी, होमवर्ल्ड 3, 2023 में रिलीज़ हो रही है, जो अंतरिक्ष में रणनीतिक लड़ाई के मूल सिद्धांतों में से एक को फिर से स्थापित करती है। भूभाग है। दूसरे शब्दों में, इसमें कवर मैकेनिक्स हैं जो गेम को पूरी तरह से बदल देते हैं।
गेम्सकॉम 2022 में एक घंटे के व्यावहारिक सत्र के दौरान होमवर्ल्ड 3 के लिए दो शुरुआती मिशनों के माध्यम से खेला गया। ट्यूटोरियल-केंद्रित सुविधा 315 और अधिक खतरनाक केसरा ओएसिस। दोनों पर दर्जनों इलाकों का कब्जा था। क्षुद्रग्रह, परित्यक्त अंतरिक्ष यान, और विशाल मेगास्ट्रक्चर कुछ ही आइटम हैं जो होमवर्ल्ड 3 के नक्शे पर तैरते हैं।
केसुरा ओएसिस नक्शा डिजाइन इस विशेष शो का सितारा है। टूटे हुए स्टार डिस्ट्रॉयर की तरह एक विशाल जहाज नींव का काम करता है। यह देखना अद्भुत नजारा है। करीब से, आप मृत मशीनरी, चमकती रोशनी, और यांत्रिक “अंदरूनी” का श्रमसाध्य विवरण देख सकते हैं जो मुड़ और फटे पतवार से लीक हो रहा है। लेकिन जब आप ज़ूम आउट करते हैं, तो आप उस संरचना में काम करते हुए कुछ यांत्रिक तर्क देख सकते हैं। दूर से, आप स्पष्ट रूप से उन मार्गों को देख सकते हैं जो आपकी इकाइयां इस विशाल भूभाग के चारों ओर ले जा सकती हैं। स्वाभाविक रूप से, 3D अंतरिक्ष में खेले जाने वाले RTS के लिए, बेड़े उनके ऊपर या नीचे जा सकते हैं, लेकिन विशाल जहाजों को विभाजित करने वाले टुकड़े ‘गलियां’ प्रदान करते हैं जिसके माध्यम से लड़ाकू उड़ सकते हैं। इससे भी बेहतर, आप जहाजों के इंजन के निकास के लिए समूह भेज सकते हैं। यह नक्शे के आधे रास्ते तक एक सीधी सुरंग के रूप में कार्य करता है, जिससे जहाजों को पतवार के फ्रैक्चर से राहत मिलती है।
यह सब खाली जगह की तुलना में नक्शा डिजाइन को अधिक फायदेमंद बनाता है, लेकिन जब युद्ध शुरू होता है तो इलाके वास्तव में चमकते हैं। मिशन में कई शक्तिशाली दुश्मन जहाजों को शामिल किया गया था, जो मेरे छोटे स्काउट और इंटरसेप्टर को टुकड़े-टुकड़े करने वाली होमिंग मिसाइलों के एक लंबे बैराज को हटाने में सक्षम थे। आमने-सामने की लड़ाई में, मेरी यूनिट एक मौका नहीं चूकने वाली थी। हालांकि, कवर और फ़्लैंकिंग रणनीति का उपयोग करके, वे तालिका को चालू करने में सक्षम थे। मैंने दुश्मन का ध्यान एक इंटरसेप्टर इकाई की ओर आकर्षित किया, जिसे डेवलपर ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव ने “लिली पैड” (प्रभावी रूप से एक फ्लोटिंग मेटल प्लेट) कहा था, के पीछे उड़ रहा था। जब दुश्मन के जहाजों ने इंटरसेप्टर पर मिसाइलों का एक बैराज दागा, जो नए कवर की बदौलत बच गया, तो मैं पीछे से हमलावरों के एक दस्ते को भेजने में सक्षम था। रॉकेटशिप ने नए आक्रमणकारियों को निशाना बनाने के लिए झूलने से पहले स्क्रैप किया।
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ऐतिहासिक रूप से, होमवर्ल्ड श्रृंखला हमेशा कठिन काउंटरों के बारे में रही है। रॉक-पेपर-कैंची की तरह, प्रत्येक इकाई में हमेशा मजबूत जहाज और जहाज होते थे जो चकमा देने के लिए संघर्ष कर रहे थे। होमवर्ल्ड 3 में भी यह सच है, लेकिन इलाके द्वारा पेश किए गए कवर के अवसर समग्र रणनीति में एक ‘सॉफ्ट’ काउंटर रणनीति जोड़ते हैं। इसके बजाय, आप सक्रिय रूप से उन जहाजों को नीचे गिराने में सक्षम होंगे जिन्हें आप सामान्य रूप से नीचे नहीं गिराएंगे। उदाहरण के लिए, इन दुश्मन रॉकेट जहाजों को बमवर्षकों द्वारा भारी रूप से काउंटर किया जाता है, लेकिन उन्हें इंटरसेप्टर के समूहों के साथ नष्ट कर दिया जाता है जो उन्हें फ़्लैंक करने में सक्षम थे, जबकि मिसाइलें टोही इकाइयों को लक्षित करती थीं जो कवर में छिपी थीं। निश्चित रूप से, यह धीमा और कम प्रभावी था, लेकिन परिदृश्य दिखाता है इस इलाके में कैसे नए सामरिक अवसर मिल सकते हैं।
एक प्रारंभिक अभियान मिशन के रूप में, केसुरा ओएसिस अपेक्षाकृत सीधा है। जबकि मेरे लड़ाके मिसाइलों के बैराज से निपटने के लिए कवर के माध्यम से युद्धाभ्यास करते थे, मैंने धीरे-धीरे बड़े ढांचे के मलबे में मातृत्व को उन्नत किया, एक दर्जन या इतने भारी हथियारों से आग का समर्थन प्रदान किया। जब सब कुछ चल रहा था, वहाँ एक उपयोगिता जहाज चाबियों को इकट्ठा कर रहा था विशाल हाइपरस्पेस गेट को शक्ति प्रदान करने के लिए जहाजों के मलबे में प्लग किया गया था, जो मुख्य उद्देश्य था। दो कार्यों के बीच बहुत कम तनाव अत्यधिक सहज नियंत्रण के लिए धन्यवाद जो हमेशा भविष्यवाणी करते हैं कि आप अपने बेड़े को मार्गदर्शन करने का प्रयास कर रहे हैं।
तो बड़ा सवाल यह है कि होमवर्ल्ड 3 कैसा होगा जब दबाव वास्तव में बनेगा। ब्लैकबर्ड ने वादा किया था कि यह सुपरह्यूमन एक्शन-प्रति-मिनट गेमप्ले के लिए रणनीति, स्थिति और आगे की सोच के बारे में एक गेम होगा जिसे कई आरटीएस गेम पसंद करते हैं। यह बहुत उत्साहजनक है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि कहानी में बाद के मिशनों में मुकाबला मुठभेड़ों और मिशन उद्देश्यों के लिए इस दृष्टिकोण का क्या अर्थ है। जटिल संरचनाओं की कल्पना करना आसान है। एक जो सभी प्रकार की फ़्लैंकिंग रणनीति, या शायद “स्पेस स्टील्थ” अवसर प्रदान करता है। इस मामले में, जहाज दुश्मनों के पिछले समूहों को दृष्टि-तोड़ने वाले मालवाहकों की एक पंक्ति के लिए धन्यवाद कर सकते हैं। पूरे अभियान में हमारे लिए जो कुछ भी आगे है, हम वास्तव में रणनीतिक इलाके के अवसरों को गले लगाने और हमेशा बढ़ावा देने की उम्मीद करते हैं जैसे हमने इस डेमो में देखा है।
मैट पर्सलो आईजीएन के यूके न्यूज एंड फीचर एडिटर हैं।