हाई ऑन लाइफ: इस शूटर में ओपनिंग नाइट लाइव की तुलना में अधिक विशेषताएं हैं
हम पहले से ही काफी हाई ऑन लाइफ देख चुके हैं, एक नया एकल-खिलाड़ी शूटर जो अनुमानित रूप से अजीब और बहुत सकल है। बड़ी बात यह है कि रिक और मोर्टी के सह-निर्माता जस्टिन रोइलैंड और उनकी टीम ने स्क्वांच गेम्स में एक प्रथम-व्यक्ति शूटर बनाया है जिसमें आप विदेशी बाउंटी हंटर्स को देखते हैं और उन्हें बात करने वाली बंदूकों से मारते हैं। लेकिन यह वह विवरण था जिसने मुझे प्रभावित किया जब मैंने अपने लिए खेल की कोशिश की।
ओपनिंग नाइट लाइव के लिए हाई ऑन लाइफ की शुरुआत में बॉस की लड़ाई, लेकिन मेरे 25-मिनट के हैंड्स-ऑन (जिसे आप नीचे देख सकते हैं) में उस लड़ाई तक ले जाने वाला पूरा मिशन शामिल था। अपनी बड़ी बहन और नए एलियन बाउंटी हंटर हैंडलर, जीन के साथ शुरुआत करते हुए, वह ब्रिम के विदेशी शहर में जाती है। टेक्नीकलर और अंत में लड़ाई की एक श्रृंखला के लिए एक सीवर झोंपड़ी में उतरता है। सामान्य तौर पर गेमप्ले के संदर्भ में, यह एक अपेक्षाकृत छोटा खंड है, लेकिन मैं उन 25 मिनटों को केवल इसलिए भरने में सक्षम था क्योंकि देखने के लिए बहुत सारे आकस्मिक विवरण थे।
विवरण पर ध्यान तुरंत शुरू होता है। आपके चरित्र का घर वस्तुतः आपका घर है, जो एक बाउंटी 5,000 कंप्यूटर, असाइन किए गए मिशन, और (यदि जीन द्वारा मरम्मत की जाती है) पोर्टलों से सुसज्जित है, जिन्हें विभिन्न स्थानों पर ले जाया जा सकता है। लेकिन यह होम टीवी था जिसने एनिमेटेड शॉर्ट्स दिखाते हुए अधिक तेज़ी से पकड़ बनाई (जिनमें से कुछ रोइलैंड द्वारा स्वयं निर्मित किए गए थे), चार लाइसेंस प्राप्त फीचर फिल्मों में भीयह न केवल चुटकुले बनाने के लिए खेल के अथक दृष्टिकोण का एक प्रारंभिक संकेत है, बल्कि उन लोगों के लिए मजेदार विवरण जोड़ने का प्रयास है जो रुकते हैं और चारों ओर देखते हैं।
ब्रिम अपने आप में ब्लेड रनर के लॉस एंजिल्स की तरह है, अगर तिल स्ट्रीट के कलाकारों द्वारा डिजाइन किया गया है, जिसमें प्राथमिक रंग की उल्टी, अजीब व्यवसायों के अवैध संकेत और बिखरे हुए एलियंस अपने दैनिक जीवन के बारे में जा रहे हैं।
उन नागरिकों से बात करने से आपको आरपीजी-शैली के संवाद के विकल्प मिलते हैं, लेकिन यह जल्दी ही स्पष्ट हो जाता है कि कठिन निर्णय लेने के बजाय पंचलाइन को मारने पर जोर दिया जाता है। चेहरों वाली दो नलियाँ झुग्गी-झोपड़ियों के द्वार की रक्षा करती हैं, और आपको एक प्रश्न का उत्तर देना होगा। कौन सा गर्म है? मैंने बार-बार कहा है कि नीला आदमी अपने लाल दोस्त की तुलना में कामुक है। इसने मुझे दुखी और आत्म-जागरूक बना दिया।
यह पूरा खेल है जो परिचित गेमिंग ट्रॉप लेने और उन्हें चुटकुलों के लिए दूध देने पर केंद्रित है।बाद में, मेरा सामना करना पड़ा बहुत एक नाराज छोटा आदमी जिसने बार-बार एक अनाम खिलाड़ी चरित्र का मज़ाक उड़ाया। स्वाभाविक रूप से, प्रतिक्रिया उसे गोली मारने की कोशिश करने की थी … जिसके परिणामस्वरूप मेरी बात करने वाली बंदूक ने मुझे कोशिश करने के लिए भी दंडित किया। तो मैंने फिर कोशिश की। कुछ और कहें। एक बार फिर? आह, आखिरकार, उसने अचानक मुझे ऐसा करने दिया। “आम तौर पर आपको खेलों में बच्चों को मारने की अनुमति नहीं है, लेकिन वह मर चुका है। हमने इस बच्चे को मार डाला,” मेरी बंदूक बजाई। “सभी के लिए रेटेड ई!”
हां, हम पूरी तरह से जानते हैं कि हाई ऑन लाइफ एक खेल है और हम इस तथ्य का भरपूर आनंद लेते हैं। इससे भी अधिक आश्चर्य की बात यह है कि ऐसा लगता है कि खेल अपने एकल-खिलाड़ी शूटर भाइयों से परे विचारों की तलाश में है। जब मैं कुछ झगड़ों में पड़ गया (विशाल चींटियों की एक श्रृंखला के खिलाफ, जिन्होंने रैंकों को साफ करते हुए अधिक से अधिक आत्मविश्वास खो दिया), मैंने महसूस किया कि मुकाबला प्लेटफॉर्मर्स और बुलेट नर्क के साथ उतना ही करना है जितना कि एफपीएस गेम। मैंने अभी देखा .
शत्रु प्रक्षेप्य लाजिमी है, लेकिन धीरे-धीरे आगे बढ़ें। इसका मतलब है कि आप चकमा देने और अपने आप को झगड़े में रखने में उतना ही समय व्यतीत करेंगे जितना आप हेडशॉट्स को दूर करने की कोशिश में खर्च करेंगे। कवर एक बड़ा विचार नहीं है, इसलिए आपको अपने चारों ओर बिखरे हुए ब्लास्टर शॉट्स से बचने के लिए लगातार आगे बढ़ना होगा। यह स्पष्ट है कि स्क्वांच चाहता है कि ये झगड़े न केवल लंबवत रूप से आगे बढ़ें, बल्कि बाद में जैसे-जैसे खेल आगे बढ़े।
मैं केवल एक बंदूक (केनी नामक एक गोप फायर पिस्टल) का उपयोग करने में सक्षम था, लेकिन उस दूसरे शॉट ने लड़ने के लिए एक और शिकन का खुलासा किया। ग्लोब शॉट विस्फोटक… ग्लब्स का एक चाप फायर करता है। निशाना लगाने पर यह धीमा हो जाता है और दुश्मनों को हवा में उड़ा देता है। मुझे जो उम्मीद नहीं थी, वह यह था कि दुश्मनों के होने के बाद यह कुछ डेविल मे क्राई-शैली की करतब दिखाने की पेशकश करेगा। मैं आगे प्रयोग करने में सक्षम नहीं हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि खेल आपको कुशलता से बजाय स्टाइलिश तरीके से झगड़े खत्म करने के लिए प्रोत्साहित करता है। हम उम्मीद करते हैं कि अन्य बंदूकें इन वैकल्पिक क्षमताओं के साथ कॉम्बो की पेशकश करेंगी।
समय बीतने के साथ खेल में और अधिक विचारों की पेशकश की उम्मीद की भावना है कि मैं इसे खेलने के बाद हाई ऑन लाइफ के बारे में सबसे ज्यादा उत्साहित हूं। अगर इसमें लिखने के लिए पर्याप्त चुटकुले, चतुर स्पर्श, संदर्भ और मुकाबला विचार थे खेल में घंटों बाद आप कैसा महसूस करेंगे? हाई ऑन लाइफ एक मजाक शूटर से बहुत दूर होगा। यह पूरी तरह से कुछ नया हो सकता है।
जो स्क्रेबेल्स IGN के समाचार के कार्यकारी संपादक हैं।उसका पीछा ट्विटरकोई सुझाव? संभावित कहानियों के बारे में बात करना चाहते हैं?कृपया एक ईमेल भेजें newstips@ign.com.