हत्यारा है पंथ इन्फिनिटी क्या है? Ubisoft ऐतिहासिक श्रृंखला के अगले चरण की व्याख्या करता है
एक साल से अधिक के इंतजार और अटकलों के बाद, हमने आखिरकार इस बारे में थोड़ा और जान लिया कि हत्यारा है पंथ इन्फिनिटी क्या है। लेकिन प्रोजेक्ट लीड मार्क-एलेक्सिस कोटे के साथ गहन साक्षात्कार के बाद, IGN ने इन्फिनिटी के बारे में बहुत कुछ सीखा।
हत्यारे की पंथ इन्फिनिटी विभिन्न शैलियों और लंबाई के विभिन्न प्रकार के खेलों का घर होगा। सशुल्क और निःशुल्क सामग्री के साथ प्रीमियम बॉक्स गेम को मिलाएं। एक मल्टीप्लेयर मोड है जो फ्रैंचाइज़ी के युगों को एकीकृत करता है। और यह वह जगह होगी जहां हत्यारे के पंथ की आधुनिक कहानी रहती है।
लेकिन आइए इन्फिनिटी की मूल अवधारणा से शुरू करते हैं। यह एक वीडियो गेम नहीं है, न ही इसका उद्देश्य क्लासिक हत्यारे के पंथ खेल को बदलना है। यह वह मंच है जो पिछले और भविष्य दोनों हत्यारे की पंथ प्रविष्टियों को होस्ट करता है। कोडनेम रेड से शुरूभविष्य में किसी समय आने वाला एक शिनोबी-थीम वाला आरपीजी।
“मैं निश्चित रूप से खरीद सकता हूँ [Codename Red] हत्यारे की पंथ के उपाध्यक्ष कार्यकारी निर्माता कोटे ने कहा: “लेकिन पहली चीज़ जो आप देख रहे हैं वह है [when you boot it up] अनंतता [hub] यह सुसंगत है।लेकिन आप खरीद सकते हैं [Infinity’s second game] अलग हेक्स। आज हम इसकी कल्पना करते हैं। तो वही खेल जो हम बना रहे थे, लेकिन एक इन्फिनिटी हब द्वारा ब्रिज किया गया। और जाहिर है, अगर आप इन्फिनिटी हब में रेड खेल रहे हैं, तो हेक्स आ जाएगा और एक मेमोरी के रूप में उपलब्ध होगा जिसे आप एक्सप्लोर कर सकते हैं। “
तो इन्फिनिटी एक लॉन्चर की तरह है। हालांकि, स्टीम और यूबीसॉफ्ट कनेक्ट जैसे लाइब्रेरी-जैसे संग्रह के रूप में गेम पेश करने के बजाय, इन्फिनिटी इन-ब्रह्मांड एनिमस इंटरफ़ेस के रूप में मास्करेड करता है। श्रृंखला में एक नई प्रविष्टि खेल के बजाय डीएनए मेमोरी के रूप में दिखाई देती है। हालांकि, कोटे का कहना है कि इन्फिनिटी सिर्फ एक हत्यारे के पंथ-थीम वाले लॉन्चर से कहीं अधिक है, और हमें समय के साथ इसके विकसित होने की उम्मीद करनी चाहिए।
“हां [Infinity] यह एक खेल के रूप में शुरू नहीं होता है,” कोटे कहते हैं। “हमारे द्वारा लॉन्च किया गया इन्फिनिटी का संस्करण इन्फिनिटी का अंतिम संस्करण नहीं है। मुझे लगता है कि यह संभावनाओं की दुनिया को खोलता है जो गेम के लिए लॉन्चर से कहीं ज्यादा किया जा सकता है।”
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इन्फिनिटी तकनीकी रूप से एक खेल नहीं है, लेकिन इसमें हत्यारे के पंथ के खेल से संबंधित तत्व शामिल हैं। अब से, इन्फिनिटी श्रृंखला की आधुनिक या “मेटा” कहानी का घर होगा।
कोटे कहते हैं, “जो लोग खुद को अतीत में डुबोना पसंद करते हैं, वे बिना परेशान हुए या यह जाने बिना कि डेसमंड और लैला कौन हैं, इसमें कूद सकते हैं।” खेल अतीत में सेट किया जाएगा।
अगर इन्फिनिटी में एक कहानी है, लेकिन यह एक खेल नहीं है, तो क्या इसका मतलब यह है कि हम अब आधुनिक नायक को नियंत्रित नहीं करेंगे?
“जिस तरह से हम कहानियां सुनाते हैं वह समय के साथ विकसित होती है,” कोटे कहते हैं। “यह एक लंबी अवधि की बात है, अल्पकालिक नहीं। लेकिन हम लोगों को जो अमूर्तता चाहते हैं वह है [Infinity] यह आपका एनिमस है। आपके डेस्कटॉप पर एक डीएनए एक्सप्लोरर। आप कहानी के नायक हैं “
कोटे क्लासिक हत्यारे के पंथ खेल के एक तत्व के उदाहरण के रूप में कोडेक्स प्रविष्टियों का हवाला देते हैं जिन्हें इन्फिनिटी में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। “हमारे खेल में एक विश्वकोश था। [the encyclopedia] यह इन्फिनिटी हब में से एक होगा। “
आधुनिक कहानी को मुख्य खेल से अलग करना निश्चित रूप से श्रृंखला के कुछ कट्टर और समर्पित दर्शकों के लिए अच्छी खबर है। लेकिन इन्फिनिटी सिर्फ दर्शकों की आलोचना को संबोधित नहीं करता है। इन्फिनिटी पर रिलीज़ होने वाले फ्यूचर असैसिन्स क्रीड गेम आकार और शैली दोनों में भिन्न होंगे। कोडनेम रेड ऑरिजिंस, ओडिसी और वल्लाह की परंपरा में एक आरपीजी है, लेकिन कोडनेम हेक्स श्रृंखला के लिए एक अपरंपरागत अवधि की शुरुआत का प्रतीक है।
“मैं आपके साथ पुष्टि कर सकता हूं कि [Hexe] आरपीजी नहीं है,” कोटे कहते हैं। “जब मैं कहता हूं कि यह एक अलग प्रकार का खेल है, तो मैं चाहता हूं कि यह ऑरिजिंस, ओडिसी और वल्लाह की अपेक्षाओं से अधिक हो। वे आरपीजी डिजाइन के सभी पुनरावृत्तियों हैं, है ना? लेकिन हेक्स और रेड मैं एक अलग रास्ता अपना रहा हूं।”
“मुझे लगता है कि इनफिनिटी का यह दृष्टिकोण विभिन्न आकारों के साथ अलग-अलग अनुभवों की भी अनुमति देगा,” उन्होंने आगे कहा। “यह सभी 150-घंटे के आरपीजी होने की ज़रूरत नहीं है, है ना? यह उन जगहों पर विविधता लाने के बारे में है जहां हम जाते हैं और जिस तरह से हम उस समय का प्रतिनिधित्व करते हैं।”
इन्फिनिटी का हिस्सा नहीं, बल्कि 2023 का है हत्यारा है पंथ मिराज यह फ्रैंचाइज़ी में पिछले खेलों की लंबाई के समान होगा। इन्फिनिटी पूछता है कि क्या हम इन पैमानों पर अधिक गेम की उम्मीद कर सकते हैं, या इससे भी कम।
“हाँ, बिल्कुल, हम उसी के अनुसार कीमत देंगे,” कोटे ने पुष्टि की। “कभी-कभी आप इसे मुफ्त में आज़मा सकते हैं, जो मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को वापस आने के लिए लुभाने का एक शानदार तरीका है।”
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हत्यारे की पंथ वल्लाह स्पष्ट रूप से इन्फिनिटी के लिए आने वाले समय के लिए एक परीक्षण मैदान था।इसका डीएलसी बहुत बदल गया है, और जो मुफ्त में दिया जाता है वह है छोटे इन-गेम इवेंट प्रति कुल मिलाकर रॉगुलाइट मोडसशुल्क सामग्री सौंदर्य प्रसाधन की तरह छोटी शुरू होती है, 30 घंटे का विस्तार पैकहम इन्फिनिटी पर इस तरह के दृष्टिकोण को जारी रखने की उम्मीद कर सकते हैं।
लेकिन एक चीज जिसका वल्लाह ने प्रयोग नहीं किया, वह है मल्टीप्लेयर। इन्फिनिटी ‘इनविक्टस’ के रूप में श्रृंखला में वापस लाता है। इन्फिनिटी के माध्यम से वितरित एक स्टैंडअलोन गेम कहे जाने के बावजूद, मेरी पहली प्रवृत्ति यह मानने की थी कि यह खेलने के लिए स्वतंत्र है।
“इनविक्टस के बिजनेस मॉडल की योजना को अभी अंतिम रूप नहीं दिया गया है, लेकिन यह संभव है। [that it will be free-to-play]’ कोटे कहते हैं।
इसलिए जब हम जानते हैं कि इन्फिनिटी किसी प्रकार का मुफ्त अनुभव प्रदान करेगा, इस समय यह देखा जाना बाकी है कि क्या यूबीसॉफ्ट हेलो इनफिनिटी या कॉल ऑफ ड्यूटी के रूप में इनविक्टस का उपयोग करने की योजना बना रहा है, अपने स्वयं के मल्टीप्लेयर / वारज़ोन प्रसाद का उपयोग करता है। हमें यकीन नहीं है। हालांकि, वारज़ोन की तरह, यूबीसॉफ्ट एकल-खिलाड़ी खेलों के कई युगों को एकीकृत करने के लिए इनविक्टस की योजना बना रहा है।
“मुझे लगता है कि इनविक्टस के लिए हमारे पास जो अवधारणा कला थी, वह विभिन्न युगों के क्रॉसओवर पात्रों की क्षमता पर संकेत देती है,” कोटे ने एक प्रेस ब्रीफिंग में विभिन्न खेलों को दिखाते हुए कहा। एक कला कृति का उल्लेख किया जिसमें कई पात्रों को दिखाया गया था, जो एक साथ खड़े थे पक्ष। “तो आप इनविक्टस को फिर से हमारे विभिन्न खेलों को पाटने की अनुमति देने के इरादे को देख सकते हैं।”
मेटा कहानियां, नई शैली, और मल्टीप्लेयर, इन्फिनिटी के वादे के सभी आकर्षक पहलू हैं। हालाँकि, प्लेटफ़ॉर्म का मुख्य उद्देश्य व्यक्तिगत खेलों के लिए समर्थन अवधि का विस्तार करना प्रतीत होता है। एक अलग भेंट होने के बजाय, नया हत्यारा है पंथ अपने आप जीने (और अंततः मरने) के बजाय अनंत का हिस्सा होगा। पूछें कि क्या इसका मतलब है
“बिल्कुल,” कोटे कहते हैं। “ऐसा नहीं है कि हम चीजों को कैसे देखते हैं। हम लंबे समय तक इन्फिनिटी में आने वाली हर चीज का समर्थन करना चाहते हैं।”
“इन्फिनिटी में मैं जिस चीज को लेकर बहुत उत्साहित हूं, वह सिर्फ हमारा बड़ा खेल नहीं है, बल्कि एक गेम को दूसरे गेम से नहीं बदलने का विचार है। [don’t just] यह नए आरपीजी की जगह लेता है, ”कोटे बताते हैं। “मुझे लगता है कि ये खेल लंबे समय तक जीवित रह सकते हैं, और हम उन्हें पहले की तुलना में अलग तरीके से बना रहे हैं। यदि आप वल्लाह जैसे खेलों को देखते हैं, तो उनके अधिकांश विस्तार खेल हैं उन चीजों में से एक जो हम करते हैं। अभी इस बारे में सोच रहे हैं कि इस अनुभव को कैसे बढ़ाया जाए, यह दुनिया एक MMO की तरह है, इसे एक एकल खिलाड़ी MMO के रूप में सोचें। [rather] जितना हमने अतीत में किया है। “
मैंने पहली बार कल्पना की तुलना में अनंत बहुत कम विघटनकारी लगता है। यह स्पष्ट रूप से हत्यारा है पंथ Fortnite नहीं है। श्रृंखला ऐतिहासिक खुली दुनिया में एकल-खिलाड़ी रोमांच की अवधारणा पर आधारित है। लेकिन इन्फिनिटी इन दुनिया को और अधिक स्थिर और लचीला बनाने का वादा करती है। यह अंततः क्या पेशकश करेगा, इसके बारे में अभी तक बहुत कम जानकारी है, लेकिन जो कुछ भी है, इन्फिनिटी सीज़नल कंटेंट फैक्ट्री, गेम के मल्टीप्लेयर मोनोलिथ के लिए एक आकर्षक प्रतिक्रिया की तरह लगता है।
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मैट पर्सलो आईजीएन के यूके न्यूज एंड फीचर एडिटर हैं।