स्टील राइजिंग रिव्यू - IGN

स्टील राइजिंग रिव्यू – IGN

आपको यह पता है आत्माओं का खेल यह शैली पर एक अच्छा कदम है, लेकिन क्या कुछ ऐसा भी है जो इसे रोक रहा है अन्यथा? क्षमा करें, क्या आपको लगता है कि मैं बात कर रहा था? पतन के भगवानया हो सकता है नश्वर खोलया शायद आपको लगा कि मेरा मतलब है आवेश, भस्मवर्ण, पिशाचभी अवशेष: राख से – या टाइम्सिया इस महीने की शुरुआत से? नहीं, इस मामले में मैं स्टीलराइजिंग, एक फ्रांसीसी क्रांति-थीम वाले एक्शन आरपीजी का जिक्र कर रहा था। यह खौफनाक रोबोटों से भरा हुआ है, पाउडर विग में भावनात्मक रूप से अस्थिर अभिजात वर्ग, और मौत की स्क्रीन जो आपको बताती है कि आप मर चुके हैं। अथाह रूप से विचित्र सेटिंग मजेदार है, लेकिन सरलीकृत मुकाबला और भारी बॉस के झगड़े इसका अधिकतम लाभ नहीं उठाते हैं। तो, हाल ही में बहुत सारे खुरदुरे किनारों के साथ गैर-बकवास आत्मा-पसंद की एक लंबी सूची में, Steelrising है … ठीक है, उनमें से एक और।

आप फ्रांसीसी क्रांति के एक विचित्र वैकल्पिक इतिहास संस्करण में एजिस के रूप में खेलते हैं जिसमें लुई सोलहवें ने अपने शिकारियों को कुचलने के लिए विशाल रोबोट का इस्तेमाल किया था। सेटिंग्स के बारे में सब कुछ बेहतरीन तरीके से अविश्वसनीय रूप से विचित्र है। सभी लोबो जनजातियां उस समय के पुराने स्कूल की घड़ी की कल मशीनों से डिजाइन संकेत लेती हैं। मैं लाफायेट, रोबेस्पिएरे और मैरी जैसे वास्तविक फ्रांसीसी क्रांतिकारियों के साथ बहुत समय बिताता हूं। एंटोनेट स्वयं आपका बॉस है और मुख्य खोज दाता के रूप में कार्य करता है। मोटे तौर पर 15 घंटे का अभियान काफी अनुमानित “डाउन विद द किंग” कहानी बताता है जो धातु की खतरनाक मशीनों को स्क्रैप में बदल देता है, लेकिन अद्वितीय सेटिंग और पात्र उस यात्रा को सार्थक बनाते हैं। यह आपको सबसे मज़ेदार बनाने में मदद करता है।

स्टीलराइजिंग – 20 स्क्रीनशॉट

जब आप राजा से लड़ने में मदद करने के लिए विद्रोहियों के एक समूह को इकट्ठा करते हैं, तो उस ऐतिहासिक शख्सियत के लिए अभिनय करने वाली हिट-या-मिस आवाज कुछ महान लेखन और दिलचस्प साइड मिशनों पर टिकी होती है। एक करिश्माई क्रांतिकारी आपको गुलामी को समाप्त करने की लड़ाई में उसकी मदद करने के लिए कहता है , और बाद के साइडक्वेस्ट में, राजा के खजाने को लूटें और दो विरोधी राजनीतिक कारणों में से किसका समर्थन करें। आप तय कर सकते हैं कि उन फंडों का उपयोग किस लिए किया जाए। चुनने के लिए संवाद विकल्पों के साथ पूरा करें। इनमें से कुछ निर्णयों का कहानी के परिणाम पर बड़ा प्रभाव पड़ता है। यह एक ऐसी शैली में एक स्वागत योग्य आश्चर्य था जो गुप्त पर्यावरण कहानी कहने पर बहुत अधिक निर्भर करता है। विषय को छूने से डरो मत। रोबोट काटना मजेदार है, लेकिन मुझे अपने फ्रांसीसी हमवतन के साथ राजनीति पर चर्चा करने के लिए कभी-कभी कार्रवाई से ब्रेक लेने में बहुत मज़ा आया।

उन क्षणों के बीच में, स्टीलराइजिंग घातक दुश्मनों से भरे क्षेत्र के माध्यम से एक आजमाया हुआ नारा है, जो अंत में एक बड़े, भयानक मालिक को मारने से पहले अगले बचत बिंदु तक पहुंचने की उम्मीद में है। यह व्यंजनों पर केंद्रित है। दुश्मन की प्रतिक्रिया जब बचत अंक तक पहुंच जाती है , मृत्यु पर प्रमुख संसाधनों का नुकसान (इस मामले में “एनिमा सार” कहा जाता है), चोरी और तीसरे व्यक्ति हैक-एंड-स्लेश मुकाबला आदि का उपयोग, सभी अपेक्षित कोड यहां मारा गया है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए सीमित उपभोग्य वस्तुएं। यह एक सर्व-परिचित सूत्र है और मैं एक आत्मीय प्रशंसक हूं, लेकिन इसे आज हमारे पास मौजूद अन्य सभी विकल्पों से अलग करने के लिए यह पुनरावृत्ति कितना आश्चर्यजनक रूप से छोटा है? मी कर रही है।

कॉम्बैट चकमा देने और टुकड़े करने की एक-नोट प्रतियोगिता है …


यहां तक ​​​​कि अनौपचारिक विचारों को रोमांचक तरीकों से निष्पादित किया जा सकता है, लेकिन स्टीलराइजिंग कुछ गेम मैकेनिक्स को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा है। कॉम्बैट चकमा देने और काटने की एक-एक नोट प्रतियोगिता है, जिसमें कुछ शर्तों, विशेष चालें, और हथियारों के प्रकार चीजों को मसाला देने के लिए फेंके जाते हैं। उनमें से कई में उनसे जुड़ी विशेष क्षमताएं होती हैं जो आपको अपने हथियार को दूर से ही ब्लॉक या फायर करने देती हैं। हाथापाई के हमलों के अलावा। इनमें फुर्तीला ग्लास-कोर बैटन शामिल हैं, जिन पर वे व्यापक रूप से भरोसा करते थे। हालांकि, इन हथियारों को स्विंग करना अक्सर गलत होता है, और परिणामस्वरूप मुकाबला बिल्कुल अजीब लग सकता है। इसमें प्रतिक्रियाशील लगता है, लेकिन दुश्मन अक्सर डगमगाते हैं और आपको मारने देते हैं उन्हें आसानी से। इसके अतिरिक्त, खतरनाक कैमरों की वस्तुओं पर मंडराने और आपके दृश्य को अवरुद्ध करने की पुरानी समस्या नियमित रूप से समस्या पैदा कर सकती है।

रास्ते में आप जिन रोबोटिक दुश्मनों से लड़ते हैं, वे कई रचनात्मक किस्मों में आते हैं, छोटे, कमजोर ह्यूमनॉइड्स से लेकर विशाल दुश्मनों तक जो हथियार के रूप में सपोर्ट कॉलम बनाते हैं। यहां तक ​​​​कि एक शांत रोबोट कुत्ता, एक अजीब सांप जैसा प्राणी, और एक हत्यारा संगीतकार भी है जो आपको पीतल के उपकरणों से मारता है। इन दुश्मनों में से प्रत्येक के पास सीखने की अपनी चाल है, और उनका सामना करना सबसे पहले स्टीलराइजिंग के कुछ बेहतरीन पलों को दिखाता है।

दुर्भाग्य से, इन मोटर चालित बदमाशों से कई बार जूझने के बाद, आपको मोड़ के आसपास बहुत सारे आश्चर्य नहीं मिलते हैं। एक-दूसरे पर थोड़े बदलाव होते हैं जो आपके विभिन्न युद्ध परिदृश्यों को देखने के तरीके पर बहुत कम प्रभाव डालते हैं। बॉस विविधता जोड़ते हैं, लेकिन हंसने में आसान होते हैं हारने के लिए, तो कोई फर्श पोंछ सकता है… और इसके बारे में फिर से मत सोचो।

इसके विषय रचनात्मक हैं, लेकिन यह अपनी आत्मा जैसी लिपि से बाहर निकलने से डरता है।


इनमें से किसी भी प्रयास में स्टीलराइजिंग वास्तव में पूरी तरह से सपाट नहीं होता है। नहीं होगा ऐसा करने की कोशिश करना ही इसे यथोचित रूप से मज़ेदार से भारी बना देता है। वह वैकल्पिक इतिहास विषय बहुत रचनात्मक है, लेकिन ऐसा लगता है कि अन्य खेलों की आत्माओं जैसी लिपियों से बाहर निकलने में इतना डर ​​लगता है कि यह वास्तव में अन्य खेलों के वर्गों को पहचानना शुरू कर देता है। ऐसे समय थे जब मैं सहज रूप से जानता था कि एक दुश्मन कोशिश कर रहा था जब मैंने किसी इमारत में कदम रखा, तो मुझे छत से धक्का दिया, या मुझे एक लटके हुए बैग में छिपी हुई वस्तु मिली और मुझे हमला करना पड़ा। इसकी परिचितता का मतलब है कि आपको कोई वास्तविक आश्चर्य नहीं मिलेगा, और रोमांच ऐसा लगता है कि आप अपने पाठ्यक्रम को चार्ट करने के बजाय जो मैंने पहले ही खेला है उसे तोता करने की कोशिश कर रहे हैं।

ये स्तर प्लेटफ़ॉर्मिंग में भी अपना हाथ आजमाते हैं, क्योंकि वे हवाई डैश और ग्रैपलिंग हुक अनलॉक करते हैं जिन्हें आपको स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए समय-समय पर उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन दुर्भाग्य से यह जोड़ बहुत अच्छी तरह से निष्पादित नहीं होता है। एक के लिए, कैमरे की समस्याएं तंग अंतराल के माध्यम से डैशिंग करते समय मुड़ना मुश्किल बनाती हैं या जहां आप कूदने की कोशिश कर रहे हैं, वहां लॉक करने की उम्मीद में जूझने वाले बिंदुओं को देखते हैं। जब आस-पास के शत्रु आप पर आक्रमण कर रहे हों तो क्रोधित हो जाते हैं। हालाँकि, Steelrising वास्तव में इन क्षमताओं के साथ आप पर भरोसा नहीं करना चाहता है, क्योंकि वे कभी-कभी आपको उन क्षेत्रों से बाहर कर देते हैं जिन्हें आपको सैद्धांतिक रूप से इन क्षमताओं का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। यदि कोई डेवलपर मनमाने ढंग से निर्णय लेता है कि खोज करते समय स्थान अभी तक सुलभ नहीं है डैश करने के लिए एक जगह, वे एक अदृश्य बाधा का सामना करते हैं। इसने चीजों को अनावश्यक रूप से रैखिक महसूस कराया, इसलिए जब भी मेरे साथ ऐसा हुआ तो इंजन से भाप पूरी तरह से हटा दी गई।

यह शर्म की बात है, क्योंकि हब की दुनिया का पता लगाने में बहुत मज़ा आता है। आप शांत स्थलों से मिल सकते हैं। भले ही स्टीलराइजिंग के खुरदुरे किनारों ने अनुभव में बाधा डाली हो, विशाल ऐतिहासिक सेटिंग प्रभावशाली रही। मुझे 1789 पेरिस की जर्जर सड़कों से लड़ना पड़ा और भव्य महल के आंगनों में विशालकाय रोबोटों के बेवकूफ चेहरों को मारना पड़ा। दोपहर बिताने का यह कोई बुरा तरीका नहीं है।

बेशक, यह आत्मा की तरह नहीं होगा जैसा कि संख्याओं से दिखता है अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं था कि यह कुछ बगों से ग्रस्त है।स्टीलाइज़िंग में आपके साथ साझा करने के लिए बहुत कुछ है। मैं अदृश्य वस्तुओं पर फंस गया, एक समय में दुश्मन के स्वास्थ्य सलाखों को घंटों तक नहीं देख सका, और यहां तक ​​​​कि Xbox डैशबोर्ड पर भी दुर्घटनाग्रस्त हो गया (शायद इसलिए कि मैं अपनी लड़ाई के कौशल को संभाल नहीं सका)। इनमें से कोई भी मुद्दा इतना व्यापक नहीं है कि मैं नाराज हो जाऊं और छोड़ना चाहता हूं, लेकिन वे ऐसे खेल के पक्ष में नहीं हैं जो कभी-कभी पहले से ही अप्रकाशित लगता है।

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