सोल हैकर्स 2 समीक्षा - IGN

सोल हैकर्स 2 समीक्षा – IGN

लगभग 25 साल सोने के बाद, आत्मा हैकर्स एक अप्रत्याशित श्रृंखला जिसे एटलस आधुनिक युग में लाने की कोशिश करता है। यह कोई जोखिम नहीं लेता है या जेआरपीजी तालिका में कुछ भी नया नहीं लाता है, लेकिन सोल हैकर्स 2 अपने लंबे समय से प्रतीक्षित वापसी की गारंटी देने के लिए काफी मजेदार है। औसत दर्जे का डिज़ाइन और बारी-आधारित युद्ध यांत्रिकी इसे थोड़ा पीछे रख सकता है, लेकिन विविध चरित्र कलाकारों और आकर्षक विषयों के लिए धन्यवाद कि इसका मानव होने का क्या अर्थ है, कहानी पर्याप्त रूप से चमकती है।

सोल हैकर्स 2 तकनीकी रूप से एक सीक्वल हो सकता है, लेकिन यह एक सॉफ्ट रिबूट के रूप में बेहतर तरीके से काम करता है और पहली बार फ्रैंचाइज़ी में कूदने वाले खिलाड़ियों को लाभ देता है। खिलाड़ी रिंगो के रूप में खेलते हैं, जिसे लगभग सर्वज्ञ कृत्रिम रूप से बुद्धिमान एजेंट के रूप में बनाया गया है। रिंगो भविष्य को बदलने और अपने साथी अंजीर के साथ दुनिया को विनाश से बचाने के मिशन पर एक करिश्माई और जिज्ञासु मानव निर्माण है। रिंगो दुनिया को बचाते हुए एक दिलचस्प परिप्रेक्ष्य लाता है, ऐसा करते समय दुनिया और मानवता दोनों के बारे में अधिक जानने की कोशिश करता है। उन्हें उस यात्रा का अनुसरण करते हुए देखना आकर्षक है क्योंकि हम इस बारे में अधिक से अधिक सीखते हैं कि उनमें क्या खामियां हैं।

आत्मा हैकर्स 2 स्क्रीन

यह जानते हुए भी कि सोल हैकर्स 2 और इसके पूर्ववर्ती मुश्किल से संबंधित हैं, यह उनके बीच के स्वर में बदलाव का उल्लेख करने योग्य है। खरीदारी करने, अपने हथियारों को अपग्रेड करने, पूर्ण अनुरोध, और बहुत कुछ करने के लिए जापान के हलचल भरे स्थानों का अन्वेषण करें। शैली अधिक आकर्षक स्वभाव लाती है, लेकिन ऐसा लगता है कि बहुत कुछ नहीं है। इसके बिना बाहर खड़ा नहीं हो सकता

समग्र कथानक एक काफी सामान्य ‘दुनिया का अंत’ परिदृश्य के रूप में कार्य करता है, जो JRPG और Atlus दोनों खेलों में लोकप्रिय है। हालांकि, मुख्य फोकस पार्टी के सदस्य हैं जो अपने निजी जीवन में संघर्षों से निपट रहे हैं। अधिकांश अन्य Atlus JRPG के विपरीत, पार्टी के सदस्य जो हमारे लगभग 60 घंटे के साहसिक कार्य के दौरान साथी के रूप में हमारे साथ शामिल हुए थे, उन्हें शुरुआत में ही सुखद तरीके से पेश किया गया था और हमें उनसे लंबे समय तक परिचित होने की अनुमति दी गई थी। मिलाडी, समूह का निष्क्रिय लेकिन भावुक हत्यारा, कुछ मुख्य पात्रों के साथ अपने दिलचस्प संबंधों के कारण बाहर खड़ा था, लेकिन प्रशंसक पसंदीदा स्वार्थी लेकिन प्यारा चरित्र है जो सुलह के लिए लड़ रहा है। जासूस निशिज़ो को लगता है कि उसका अपने पूर्व साथी के साथ संबंध है .

पार्टी के प्रत्येक सदस्य ने मेरी दिलचस्पी जल्दी और तुरंत पकड़ ली।


उनमें से प्रत्येक ने दुनिया और समग्र रूप से चल रहे खतरे दोनों पर अपने ध्रुवीकरण के दृष्टिकोण के साथ मेरी रुचि को तुरंत पकड़ लिया। आयरन मास्क का लक्ष्य वाचा नामक पांच भूतों को इकट्ठा करना है। यह उसे दुनिया को नष्ट करने के लिए “द ग्रेट वन” के रूप में जाने जाने वाले व्यक्ति को बुलाने की अनुमति देता है। यह नीरस लग सकता है, लेकिन कुछ सच्चे आश्चर्य और आयरन मास्क के संबंध उसे अपेक्षा से अधिक गहराई देते हैं (भले ही कथानक इस तरह से हिट हो जो इसे खराब न करे)। दिलचस्प पात्रों के एक छोटे समूह के बीच खुद को अधिक अंतरंग के रूप में प्रस्तुत करना पसंद करता है। , लेकिन शुरुआत से ही दांव कितना बड़ा है, यह देखते हुए इसका फोकस जगह से हटकर महसूस हो सकता है। लंबे समय तक खेलने के बावजूद, कुछ प्रमुख चरित्र क्षण पूरी तरह से अर्जित नहीं होते हैं क्योंकि कुछ सबप्लॉट को पूरी तरह से बाहर निकलने का समय नहीं दिया जाता है।

सोल हैकर्स 2 कमोबेश दो भागों में बंटा हुआ है। एक जापानी कालकोठरी है, जो एक बार पूरा हो जाने पर, मुख्य भूखंड की प्रगति करती है, और एक अक्ष जहां आप “आत्मा मैट्रिक्स” का पता लगा सकते हैं, जो आपकी पार्टी में प्रत्येक चरित्र के लिए एक वैकल्पिक डेटास्केप कालकोठरी है। प्रत्येक सोल मैट्रिक्स को पूरा करना बिल्कुल आवश्यक नहीं है, लेकिन यह कुछ उपयोगी नए कौशल प्रदान करता है और इसमें प्रत्येक चरित्र की बैकस्टोरी का सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा होता है। अगर मैंने हर बार इसे अनलॉक करने पर एक नई मंजिल पूरी नहीं की होती, तो वहां होता कुछ चरित्र क्षण बाद में मुख्य कहानी में जो समान स्तर पर प्रतिध्वनित नहीं हुए।

अभियान के कुछ हिस्सों तक पहुँचने पर प्रत्येक मैट्रिक्स को नई मंजिलें मिलती हैं, लेकिन कुछ गेट ऐसे होते हैं जिन्हें केवल तभी खोला जा सकता है जब आप उस चरित्र के लिए आवश्यक सोल लेवल पर पहुँच जाते हैं। इसे उस पार्टी द्वारा समर्थित विशिष्ट वार्तालाप विकल्पों को चुनकर बढ़ाया जा सकता है। सदस्य, या स्थानीय बार में उनके साथ शराब पीकर। मैंने महसूस किया कि प्रत्येक चरित्र के साथ अतिरिक्त समय बिताने और इन बातचीत के माध्यम से उनके बारे में अधिक जानने से, मैं अपने पार्टी के सदस्यों के साथ एक गहरा, गहरा संबंध अनुभव कर रहा था।

आपकी पार्टी डेविल सममनर्स से बनी है, जो लोग क्षमता हासिल करने के लिए राक्षसों के साथ अनुबंध करते हैं। कालकोठरी की खोज करते समय, मेरी टीम बनाने वाले राक्षसों ने खुद को अलग-अलग स्थानों पर तैनात किया जब मैं वहां से गुजरा। इन वार्तालापों को खोजने से मुझे हमेशा पुरस्कृत महसूस हुआ। प्रत्येक दानव का अपना व्यक्तित्व था, और प्रत्येक नए दानव ने मेरी टीम में एक अतिरिक्त आकर्षण जोड़ा।

सभी स्तरों की खोज करना भारी था।


हालाँकि, कालकोठरी ने वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया। यह एक वास्तविक शर्म की बात है कि अन्य जेआरपीजी क्या कर सकते हैं, इसके बारे में एटलस इतना जानता है। स्तरों में या तो कोई पहेली नहीं थी, या यदि उन्होंने किया, तो वे एक आकर्षक और संतोषजनक चुनौती के बजाय मेरी गति को धीमा करने के लिए एक व्याकुलता की तरह महसूस करते थे जिसे मैं दूर करना चाहता था। विविधता भी स्थिर हो गई है। ऐसे कई कालकोठरी हैं जो समान मेट्रो स्थानों में होते हैं, और एक बार जब आप एक नई मंजिल पर उतरते हैं तो एक समान रूप से समान आत्मा मैट्रिक्स।

सोल हैकर्स में मुकाबला 2 व्यक्तित्व खेल और टोक्यो मिराज सत्र, लेकिन उससे पहले जो था उसकी गहराई को पूरा नहीं करता है। Atlus को नए कॉम्बैट मैकेनिक्स के साथ प्रयोग करना पसंद है, जिसे हर गेम में मुकाबला प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महारत हासिल होनी चाहिए, और सोल हैकर्स 2 का स्वाद राक्षसों के ढेर का निर्माण कर रहा है। हर बार जब आप दानव में एक कमजोरी पर हमला करते हैं, और प्रत्येक के अंत में एक स्टैक बनाया जाता है बारी, ढेर में सभी राक्षस एक सब्त करते हैं, एक चौतरफा हमला जो दुश्मन पर हमला करता है। एक मज़ेदार मैकेनिक जो काम पूरा करता है, लेकिन अभियान के दौरान विकास की कमी इसे लगातार आकर्षक बनाने से कम करती है। समय के साथ, मैंने स्टैक बनाने के विभिन्न तरीके सीखे, लेकिन इन नए परिवर्धन ने मेरे स्टैक की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं की।

सोल हैकर्स 2 के कुछ अद्वितीय में से एक सब्त कौशल है। इन क्षमताओं का उपयोग आपकी टीम के हमलों में एक और प्रभाव जोड़ने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि अधिक नुकसान से निपटना या आपकी पार्टी को ठीक करना। स्थानीय सर्कस में जाने से मुझे राक्षसों को मजबूत बनाने में मदद मिली। दूसरी ओर, स्थानीय हथियार बनाने वाले के पास जाने से मुझे कमांडर कौशल हासिल करने की अनुमति मिली, जैसे कि मक्खी पर राक्षसों को संशोधित करने या उन्हें अपने ढेर में जोड़ने में सक्षम होना। हालाँकि, स्टैक मैकेनिज्म की तरह, इन सुविधाओं को इतनी जल्दी पेश किया गया था कि जब तक हम बाद के खंडों में पहुँचे, तब तक वे पुराने होने लगे थे।

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