सोनिक फ्रंटियर्स पहला सोनिक गेम है जिसे मैं ड्रीमकास्ट के बाद से खेलना चाहता हूं।

सोनिक फ्रंटियर्स पहला सोनिक गेम है जिसे मैं ड्रीमकास्ट के बाद से खेलना चाहता हूं।

समय बचाओ। हम सोनिक फ्रंटियर में सोनिक के जूते के आकार पर चर्चा नहीं करेंगे। मैं एमी के रिश्ते की स्थिति नहीं जानता। मैं यह भी नहीं जानता कि वह एक प्यारी गुलाबी बच्ची होने के अलावा और कौन है। बेशक, मैं कोई सोनिक गेम विशेषज्ञ नहीं हूं।

लेकिन सोनिक फ्रंटियर्स श्रृंखला में पहली प्रविष्टि है जिसका मैं ड्रीमकास्ट के बाद से इंतजार कर रहा हूं।

संदर्भ के लिए, पिछली बार जब मैं 3D सोनिक गेम खेलने के लिए उत्साहित हुआ था, तो इसे मेरे स्थानीय लक्ष्य के ड्रीमकास्ट कियोस्क से जोड़ा गया था। सभी निष्पक्षता में, हत्यारा व्हेल सोनिक एडवेंचर डेमो में रेसट्रैक पर कूदना एक बड़ा कारण था कि मेरी माँ मुझे एक नए सेगा कंसोल के लिए परेशान कर रही थी।

फास्ट फॉरवर्ड 20 साल और मैं पहली बार सोनिक फ्रंटियर खेल रहे गेमकॉम में एक अज्ञात नियुक्ति पर बैठा हूं। मैं श्रृंखला का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन मुझे हमेशा खेल की अवधारणा पसंद आई है। मुझे समकालीन संगीत पसंद है। मुझे तेज दौड़ना पसंद है और निश्चित रूप से मुझे ग्रीन हिल जोन पसंद है।

मेरा व्यावहारिक सत्र दूसरे क्षेत्र, एरेस द्वीप से शुरू होता है। पत्थर के खंडहर और रोलर कोस्टर ट्रैक के साथ विशाल रेत के टीलों वाला एक विशाल रेगिस्तान। अन्य क्षेत्रों में, तैरते हुए प्लेटफार्म आकाश में चिपके रहते हैं। सोनिक के ट्रैवर्सल और लड़ाकू क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किए गए फ्रंटियर के खुले क्षेत्रों में ये कई बाधाएं मौजूद हैं। सोनिक को नियंत्रित करने में मज़ा आता है। मैं प्यार करता हूँ कि कैसे वह दूर के प्लेटफार्मों तक पहुँचने के लिए अपने हवाई डैश का उपयोग चेन ट्रैवर्सल कॉम्बो के लिए करता है, तेजी से और अग्रभूमि वस्तुओं को धुंधला करता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि आप ज्यादातर समय नियंत्रण में महसूस करते हैं।

ध्वनि सीमा

लेकिन क्या यह सोनिक अलग बनाता है? मुझे अचानक क्यों दिलचस्पी हुई? इसका फ्रंटियर्स के स्तरों के लिए नए दृष्टिकोण, ओपन ज़ोन के साथ बहुत कुछ है। ब्रायन शीया ने भी मेरी जिज्ञासा को शांत किया। महान कवर स्टोरी।

पिछली रिलीज़ के साथ मेरी एक मुख्य पकड़ यह थी कि सोनिक की गति अक्सर मुझे अनिश्चित बना देती थी। हम फ्रंटियर्स के व्यापक, खुले स्तर के डिज़ाइन की सराहना करते हैं क्योंकि यह हमें बाधाओं को पहले से देखने और तदनुसार पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, मैं हमेशा उन क्षितिजों के बारे में उत्सुक रहता हूं जिन्हें मैं एक्सप्लोर करना चाहता हूं। यदि आप रेगिस्तान पर ज़ूम इन करते हैं, तो आप दूरी में छिपे हुए इंस्टॉलेशन को देख सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, मैं इसके लिए दौड़ता हूं। अचानक मुझे एहसास हुआ कि यह कोई इमारत या कोई अन्य सामान्य चुनौती नहीं थी। यह एक विशाल मालिक है जिसे मैंने जगाया है।

ध्वनि सीमा

एक यांत्रिक इकाई मुझ पर बड़ी डिस्क फायरिंग शुरू कर देती है। जल्दी से चकमा देने के बाद अंगूठियों के ऊपर से कूदें और उन्हें पीसना शुरू करें। जैसे ही आप रिंग के चारों ओर स्लाइड करते हैं, चिंगारी आपके पैरों का अनुसरण करती है, अंततः रेल को पूरी तरह से सफेद कर देती है। फिर अगली रिंग में थोड़ा ऊपर कूदें और इस प्रक्रिया को दोबारा दोहराएं।

सोनिक अंततः रेल के एक उच्च, बहुत बड़े सेट पर उतरता है जो बॉस के कमजोर केंद्र की रक्षा करता है। लेकिन अब एक विशाल मशीन लेज़रों को शूट करना शुरू कर देती है और आगे का रास्ता मौत के जाल में बदल जाता है।

ध्वनि सीमा

जैसे ही आप कूदते हैं, चकमा देते हैं, रेल स्विच करते हैं, और मोनोलिथ के बचाव को धीरे-धीरे कम करते हुए तेज गति से दौड़ते हैं, नृत्य संगीत आपके कानों में घूमने लगता है। अंत में सभी रिंगों को सक्रिय करने से रक्षा प्रणाली क्रैश हो जाती है, जिससे रोबोट का कोर चौड़ा हो जाता है, जिससे हमलों की एक श्रृंखला की अनुमति मिलती है।

जब आप किसी बॉस के जीवन की सीमा को शून्य कर देते हैं, तो संदेह होने लगता है कि आपने शायद एक गंभीर गलती की है। वास्तव में, सोनिक गेम्स अच्छे हो सकते हैं, लेकिन मैं दशकों की मस्ती से चूक रहा हूं। सोनिक फ्रंटियर्स के पास खोजने के लिए बहुत कुछ है। और मैं अभी शुरुआत कर रहा हूँ।

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