संन्यासी पंक्ति प्रदर्शन समीक्षा - PS5 बनाम Xbox सीरीज X बनाम PC

संन्यासी पंक्ति प्रदर्शन समीक्षा – PS5 बनाम Xbox सीरीज X बनाम PC

Volition हमेशा से टेक्नोलॉजी को आगे बढ़ाने के लिए जाना जाता है, और इसका गेम Decent क्रांतिकारी क्वेक को एक पूर्ण 3D इंजन से मात देता है। प्रौद्योगिकी इस संन्यासी पंक्ति रिबूट को रेखांकित करने वाला एक मुख्य स्तंभ बना हुआ है। अपने स्वयं के उन्नत इंजन का उपयोग करते हुए, वोलिशन ने इस पीढ़ी के लिए एक बड़ा टिकट जोड़ा है: रे ट्रेसिंग – रे ट्रेसिंग के साथ परिवेश का समावेश सटीक होना, लेकिन उस पर बाद में और अधिक। वर्तमान पीढ़ी का कंसोल संस्करण अब तक के कंसोल गेम में देखे गए मोड का सबसे बड़ा सेट प्रदान करता है। हम आपको यह दिखाने के लिए PS5, Xbox Series X और S, PC, और Xbox One X देखते हैं कि नवीनतम पीढ़ी के संस्करणों को क्या पेश करना है।

खेलने का तरीका

सभी प्लेटफ़ॉर्म रिज़ॉल्यूशन आउटपुट का एक निश्चित सेट प्रदान करते हैं और निर्दिष्ट आउटपुट स्तरों से नीचे नहीं आते हैं। बड़ी संख्या में मोड यह भी बताते हैं कि इंजन वर्तमान में गतिशील रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग समाधान प्रदान नहीं करता है। एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और प्लेस्टेशन 5 में 5 निश्चित मोड और 2 मोड हैं जो आपको प्रत्येक कंसोल पर कुल 7 क्रमपरिवर्तन के लिए रे-ट्रेस्ड एम्बिएंट ऑक्लूजन को चालू या बंद करने देते हैं। दो 1920x1080p मोड, दो 2560x1440p मोड और 4K के लिए एक सिंगल मोड हैं। इसका मतलब है कि आप अपनी पसंद चुन सकते हैं: अधिक पिक्सेल, अधिक प्रदर्शन, या बेहतर गुणवत्ता वाले पिक्सेल।

2560x1440p के उच्च रिज़ॉल्यूशन पर श्रृंखला S, Xbox One X के समान एकल 1080p मोड के साथ काम करेगी। इसके अतिरिक्त, दोनों का लक्ष्य 60 fps है, लेकिन सफलता के विभिन्न स्तर हैं। यह परीक्षण किए गए सभी कंसोल मोड के लिए सही है। न तो किरण अनुरेखण प्रभाव प्रदान करते हैं, इसलिए श्रृंखला S के मालिक अपने बड़े भाई की पेशकश का अधिकांश लाभ नहीं उठा पाएंगे।

पीसी दो एपीआई विकल्प प्रदान करता है जिन्हें आप अपने व्यक्तिगत हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के आधार पर चुन सकते हैं। डायरेक्टएक्स 11 और डायरेक्टएक्स 12। हमने अपने सभी परीक्षणों में RX 6800 पर DXR किरण अनुरेखण का समर्थन करने के लिए बाद का उपयोग किया। पूर्ण चश्मा नीचे हैं।

  • RX6800 16GB GPU
  • रेजेन 5 3600X @ 4.2GHz
  • 32GB DDR4 3200Mhz RAM
  • 5GB/s PCIe NVMe SSD

ये स्पेक्स हमें इन विकल्पों को अधिकतम करने और यह देखने की अनुमति देंगे कि पीसी और गेम इंजन कितना स्केल कर सकते हैं। रे-ट्रेस्ड एम्बिएंट ऑक्लूजन स्क्रीन स्पेस में काम करता है और यह केवल PS5 और सीरीज X पर 1080p और 1440p मोड में उपलब्ध है। यह वैश्विक रोशनी का एक तत्व है जो कारों के नीचे, दरवाजे में, और यहां तक ​​​​कि जब शरीर दीवारों, फर्श, या शरीर से संपर्क करता है, तब भी स्वयं-रोकने या रिक्त क्षेत्रों की छायांकन का अनुकरण करता है। यहां रे ट्रेसिंग की गुणवत्ता खेल की वस्तुओं के भीतर बहुत अधिक गहराई और आधार जोड़ती है। 1080p से 1440p तक स्केलिंग करने से पिक्सेल कवरेज/प्रभाव का रिज़ॉल्यूशन बढ़ जाता है, लेकिन सेटिंग स्वयं 1080p पर पीसी अल्ट्रा सेटिंग के करीब 1440p पर पीसी उच्च सेटिंग के करीब है। एक मामूली बदलाव, लेकिन मैंने इसे अपनी तुलना में नोट किया। 4K मोड सबसे अच्छी छवि गुणवत्ता और तीक्ष्णता प्रदान करता है, लेकिन दुख की बात है कि कोई किरण अनुरेखण नहीं है। यह दोनों कंसोल पर लागू होता है।

हमने PS5 और सीरीज X पर सभी मोड का परीक्षण किया और पांच मोड में से प्रत्येक से समान आउटपुट और दृश्य समानता पाई। इसमें स्क्रीन स्पेस HBAO शामिल है। रे ट्रेसिंग अक्षम होने पर, SSR का उपयोग प्रतिबिंबों के लिए किया जाता है, जो 1080p पर पीसी अल्ट्रा स्तर और 1440p पर उच्च स्तर तक पहुंचता है। वास्तव में, कंसोल का 1080p अल्ट्रा मोड पीसी के सर्वश्रेष्ठ मोड के समान ही दिखता है, हालांकि छाया कभी-कभी अल्ट्रा में भी शोर होती है, जबकि वे थोड़े साफ होते हैं और उच्च-रिज़ॉल्यूशन पीसी के सर्वश्रेष्ठ मोड में कम खराब होते हैं। RT प्रतिबिंबों का अर्थ है कि SSR द्वारा प्रदान किए जाने वाले अपेक्षाकृत मंद स्टोकेस्टिक प्रतिबिंब कुछ स्थानों पर निम्न-गुणवत्ता वाले घन मानचित्रों के साथ-साथ खेल छवियों में फिर से कलाकृतियों का कारण बन सकते हैं।

सभी प्लेटफार्मों पर, बालों, ठूंठ और प्रतिबिंबों पर स्टिपलिंग प्रभाव इंजन द्वारा उपयोग किए जाने वाले बहुत मजबूत टीएए पास के साथ मिश्रित होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप इन सभी क्षेत्रों में भारी भूत होते हैं क्योंकि चीजें चलती हैं और एक दूसरे में मिलती हैं। टायर जमीन का पता लगाते हैं, सिर मजबूत आकृति बनाते हैं, और यहां तक ​​​​कि छाया भी शरीर, कारों या अन्य ज्यामिति पर बैंड कर सकते हैं। यह भयानक नहीं है और केवल कुछ परिदृश्यों में मौजूद है, लेकिन आपको पता होना चाहिए कि खेल के दौरान आईक्यू उत्कृष्ट से औसत दर्जे तक भिन्न हो सकता है। यह उच्च रिज़ॉल्यूशन और उच्च शैडो द्वारा सहायता प्राप्त है जो पीसी प्रदान करते हैं, लेकिन कभी भी पूरी तरह से हल नहीं होते हैं। तो लक्ष्य आउटपुट बफर के साथ उनके संबंध के कारण ये तत्व 1080p पर खराब दिख सकते हैं। सीरीज एस इनमें से कई प्रभावों को बड़े कंसोल से कम करता है। यह एक साथ तुलना करने पर स्पष्ट होता है। हालांकि, निप्स और टक इन कंसोल के एक करीबी दर्पण को काफी कम शक्ति और स्मृति के साथ प्रबंधित करने में मदद करते हैं। यह इस कारण का एक हिस्सा हो सकता है कि हम रे ट्रेसिंग प्रभाव क्यों प्रदान नहीं करते हैं। पिक्सेल रिडक्शन को छोड़कर, RT डिसेबल, SSR डिटेल में छोटी शिफ्ट, AO, वॉल्यूम और अल्फा, अन्य सभी पहलू मेल खाते हैं। इसमें बेहतर चरित्र मॉडल, भौतिकी-आधारित सामग्री शामिल हैं जिन्हें डिज़ाइन और ट्वीक किया जा सकता है। भौतिकी-आधारित सामग्री, जबकि उच्चतम स्तर पर नहीं, पिछले खेलों में सुधार किया गया है और अधिक सूक्ष्म और उत्तरदायी हैं। चरित्र का कोई विनाश या विकृति नहीं है – शरीर के प्रतिबिंब, बालों के पंख, त्वचा की टोन, पानी की सतह, धातु, रक्त – लेकिन यहां देखने के लिए बहुत कुछ है।

कंसोल प्रदर्शन

यहां कवर करने के लिए कई तरीके हैं, लेकिन एक अजीब विकल्प यह है कि वे सभी 16 एमएस या 60 एफपीएस पर कैप्ड हैं। सीरीज X और PlayStation 5 के लिए, दोनों 1080p मोड 60fps लक्ष्य को पूरा करने का एक अच्छा काम करते हैं। यह विनीत है और आप चाहें तो VRR को सक्षम कर सकते हैं। अल्ट्रा क्वालिटी मोड दोनों के लिए उच्च 40 में डुबकी लगा सकता है, और आपको छिपाने के लिए VRR की आवश्यकता होती है उन डुबकी। यह किसी भी तरह से एक बुरी बात नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से बंद नहीं है, लेकिन इस प्रकार के खेलों के आकार और पैमाने के कारण इसे कुछ परिदृश्यों में बढ़ाया जा सकता है। मुख्य अंतर यह है कि अधिकतम गुणवत्ता उच्च एलओडी, पत्ते, उच्चतर प्रदान करती है सैंपलिंग मोशन ब्लर, एन्हांस्ड फ्रेस्नेल लाइटिंग, और एम्बिएंट ऑक्लूजन रेट्रेस्ड शेडिंग। यह एक नाटकीय दृश्य वृद्धि नहीं है, लेकिन एक सीधी तुलना टिंट में कमी, सामग्री की गुणवत्ता में परिवर्तन और अन्य दृश्य अंतरों को उजागर करती है। विशिष्ट पिक्सेल नमूना स्तर बेस आउटपुट स्तर से कम है और 1440p पर कूदने पर ध्यान देने योग्य है। इसका मतलब है कि आप इस आशय के लिए बहुत अधिक पिक्सेल बजट प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन एक कीमत पर। प्रदर्शन का।

1440p पर, उच्च FPS मोड 1080p अल्ट्रा मोड के प्रदर्शन स्तर के करीब है, और दोनों मशीनें 60fps से नीचे के बिंदुओं और स्तरों में समान हैं। यह मेरी पसंदीदा विधा है। ऐसा इसलिए है क्योंकि दृश्य सेटिंग्स में कमी है, लेकिन यह कठोर नहीं है और दृश्य गुणवत्ता का एक अच्छा स्तर प्रदान करता है। दूसरा 1440p मोड भी 60 एफपीएस स्तर तक पहुंच सकता है, लेकिन दोनों कंसोल पर लंबे समय के क्षेत्रों में 30 सेकंड तक गिर सकता है। ग्रामीण इलाकों में गाड़ी चलाना और चीजों को उड़ाना कभी-कभी लंबे खुले क्षेत्रों में 30fps शीर्षक जैसा महसूस हो सकता है। अनुशंसित। यह कंसोल गेम में बेहतर स्तर के विकल्पों के साथ खिलाड़ियों को और भी अधिक विकल्प देता है।

अंत में, 4K मोड, मानो या न मानो, अभी भी 60fps को लक्षित करता है। तो ज्यादातर लोग इसे 30 fps मोड समझते हैं। यहां परिणाम एक ऐसा गेम दिखाते हैं जो GPU पर बहुत अधिक निर्भर करता है और मेनू दृश्य स्तरों में अधिक कटौती करता है, लेकिन दो बार रिज़ॉल्यूशन पर 1440 की तुलना में दोनों कंसोल पर लगभग 22% धीमा होता है। उच्च गुणवत्ता मोड। आश्चर्य नहीं कि यह कुछ ऐसा है जिसे हम अपने पीसी परीक्षणों में देख सकते हैं।

सीरीज S में सिंगल 1080p मोड है और इसका प्रदर्शन 1440 उच्च गुणवत्ता मोड में सीरीज X और PS5 कंसोल से कम है। हमारे द्वारा परीक्षण किए गए अनुभागों में हमने कभी भी 60 एफपीएस हिट नहीं किया, अक्सर 30 सेकंड के आसपास, इसलिए यहां 30 एफपीएस कैप विकल्प या 900 पी रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने से इस कंसोल के प्रदर्शन स्तर में काफी सुधार हो सकता है। यह सुझाव देने के लिए पर्याप्त है। जैसे, यह नेत्रहीन रूप से बड़े कंसोल से मेल खाता है, लेकिन एक अलग एफपीएस विभाजन के साथ।

एक्सबॉक्स वन एक्स इसकी पुष्टि करता है, यह दर्शाता है कि इंजन को अभी भी कुछ प्रभावों, पिक्सेल भरने की दरों और बैंडविड्थ लागत को कम करने के लिए कुछ काम की आवश्यकता है। तो 1440p आउटपुट का मतलब है कि फ्रेम रेट 30fps से नीचे चला जाता है। इसे वैकल्पिक टॉगल के रूप में जोड़ा जाना चाहिए। अनलॉक की गई फ्रेम दर 30 पर बहुत कम है और 40 तक पहुंच सकती है, लेकिन अक्सर 30 एफपीएस क्षेत्र के भीतर अच्छी तरह से होती है। फिर, बहुत बार कंसोल देश भर में तेजी से यात्रा करने जैसे कारणों से संघर्ष नहीं कर सकता है और परिणामस्वरूप आप कैमरे के बहुत करीब कुछ पॉप अप करते हुए देखते हैं। यह शायद अपने अनुकूली पत्ते मोड का उपयोग कर रहा है, जो पीसी और कंसोल पर अपने सर्वश्रेष्ठ से बहुत दूर नहीं दिखता है। वास्तव में, यह अपने उच्च रिज़ॉल्यूशन और लगभग समान दृश्य सेटिंग्स के कारण श्रृंखला S से दृष्टिगत रूप से बेहतर है। लेकिन एक्सबॉक्स वन एक्स अपनी पीढ़ी का सबसे सक्षम कंसोल होने के साथ, उम्मीद है कि यह पिछले कई लोगों का सबसे अच्छा संस्करण होगा।

कंप्यूटर प्रदर्शन

मेरे Ryzen 5 3600X और RX 6800 के साथ भी, यह वर्तमान बिल्ड पीसी और कंसोल दोनों पर बहुत मांग वाला है। पीसी को 4K और अधिकतम सेटिंग्स पर सेट करने के साथ, प्रदर्शन स्तर 60 एफपीएस सपने से काफी नीचे है, जो बताता है कि हम सभी मोड में कंसोल स्तर क्यों देखते हैं। मध्य-स्तर के जीपीयू के लिए 1440p/अधिकतम की सिफारिश की जाती है और मध्य-स्तर के लिए 1080p/अधिकतम की सिफारिश की जाती है- रेंज GPU जैसे RX 6700 या RTX 2070 और उससे कम। कंसोल के स्तर तक, 60fps के साथ 1440p भी संभव है।

पीसी मैक्स बहुत से सबसे साफ दृश्य पैकेज प्रदान करता है। उच्च कंट्रास्ट क्षेत्रों में आपको मिलने वाली छाया और शोर वाले पिक्सल में कुछ हैवी डिथरिंग बहुत अधिक स्थिर होती है और कुछ मामलों में पूरी तरह से हल हो जाती है। टीएए पास अभी भी भारी है, और अभी भी रंग बैंडिंग, छाया मुँहासे, और अन्य दृश्य दोषों से ग्रस्त है (जिनमें से कुछ स्पष्ट रूप से बग प्रस्तुत करते हैं जिन्हें भविष्य के पैच में तय किया जा सकता है)। यहां दावों का मतलब है कि 4K/60 अधिकतम तक पहुंचने के लिए आरटीएक्स 3090-स्तरीय जीपीयू की आवश्यकता होगी, लेकिन इसकी अभी तक गारंटी नहीं है।

सेंट्स रो कुछ समय के लिए दूर रहा है, लेकिन यह रीबूट प्रमुख क्षेत्रों में महत्वपूर्ण तकनीकी सुधार की पेशकश करते हुए इस स्थापित श्रृंखला में एक संबंधित नई प्रविष्टि की तरह महसूस करता है और महसूस करता है। यह निराशा का एक क्षेत्र है क्योंकि यह वास्तव में कंसोल के एसएसडी का उपयोग नहीं करता है या संपीड़न कारक। मैं यहाँ हूँ। रे ट्रेसिंग दृश्य की सामग्री और संरचना दोनों में सुधार कर सकती है और इस बेहतर इंजन के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है। उस ने कहा, हाई-एंड पीसी पर भी प्रदर्शन हिट 1080p से ऊपर के रिज़ॉल्यूशन की लागत के लायक नहीं हो सकता है और कई क्षेत्रों में पीसी से निकटता से मेल खाता है। उदाहरण के लिए, दृश्य ज्यामिति अक्सर श्रृंखला X और PS5 पर उच्च होती है और सभी मोड में श्रृंखला S पर मध्यम होती है। गेम द्वारा प्रदान की जाने वाली सामग्री, एनिमेशन और प्रभाव सूट के अलावा, आप पुराने गेम के कंकाल को नीचे नहीं छिपा सकते। हॉक के भौतिकी एकीकरण और रैगडॉल डेथ से लेकर रोबोटिक एआई, शॉर्ट शैडो कैस्केडिंग ड्रॉ, सभी प्रारूपों में बहुत सारे पॉप-इन (यहां तक ​​कि अधिकतम सेटिंग्स पर पीसी पर भी), और आम तौर पर शोर और मांग वाला इंजन। कई खिलाड़ी अपनी मशीन से अधिक की उम्मीद कर सकते हैं उम्मीद करता है। कम से कम बूट पर पहुंचाएं।

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