वो लांग: टीम निंजा की नई आत्माएं और निओह मतभेद

वो लांग: टीम निंजा की नई आत्माएं और निओह मतभेद

टीम निंजा के बहुप्रतीक्षित वू लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी के नए ट्रेलर में पहली बार वास्तविक गेमप्ले शामिल है, लेकिन टीम निंजा के नए सोल्सबोर्न शीर्षक के बारे में अभी भी बहुत कुछ है जो हम नहीं जानते हैं। कुछ नई दिशा में जाओ।

आईजीएन ने निर्माता फुमिहिको यासुदा और विकास निर्माता मासाकी यामागीवा से पूछा कि कैसे वो लॉन्ग डेवलपर की लोकप्रिय श्रृंखला से अलग है।

“इसे चीन में स्थापित करके, हम Nioh की तुलना में बहुत बड़े पैमाने पर स्थान बनाने में सक्षम थे, जो जापान में स्थापित किया गया था,” यासुदा कहते हैं। “यहां तक ​​​​कि महल जैसी चीजें भी पहले की तुलना में बहुत बड़ी हैं, और वो लॉन्ग का खिलाड़ी चरित्र अब कूद सकता है, जिससे अन्वेषण अधिक लंबवत हो जाता है,” वे कहते हैं।

जबकि Nioh का मुकाबला निंजा कौशल और समुराई तलवारों पर आधारित था, Wo Long का मुकाबला चीनी मार्शल आर्ट के बारे में है।

“गेमप्ले के संदर्भ में, सबसे बड़ा अंतर गति पर जोर है,” यासुदा जारी है। “Nioh जैसे सहनशक्ति गेज के बिना, आपको हमेशा ऐसी परिस्थितियों का सामना करना पड़ता है जहां आपको जल्दी प्रतिक्रिया देनी होती है। आप अधिक आक्रामक तरीके से खेल सकते हैं, लेकिन दुश्मन के हमलों को चकमा देने के कई नए तरीके भी हैं।”

सहनशक्ति की कमी और तेज-तर्रार मुकाबले ने मुझे FromSoftware के Sekiro: Shadows Die Twice की याद दिला दी, लेकिन Yasuda और Yamagiwa ने कहा कि चीनी मार्शल आर्ट पर केंद्रित गेम के लिए बढ़ी हुई गति स्वाभाविक लग रही थी। मैं यहाँ हूँ।

यामागीवा के अनुसार, वास्तविक जीवन के चीनी मार्शल आर्ट प्रशिक्षुओं के आंदोलनों को मोशन कैप्चर के माध्यम से लागू किया गया था, लेकिन खेल के काल्पनिक कार्यों से मेल खाने के लिए समायोजित किया गया था।

स्टैमिना गेज की कमी और तेज-तर्रार मुकाबले ने मुझे FromSoftware के Sekiro: Shadows Die Twice की याद दिला दी।


एक नया ट्रेलर भाले से लेकर लंबी तलवार से लेकर दोहरी तलवार तक कई तरह के हथियारों को चलाने वाले खिलाड़ी के चरित्र को दिखाता है। Nioh के अधिक डाउन-टू-अर्थ एक्शन की तुलना में हथियार के डिजाइन और हमले के पैटर्न दोनों ही प्रवाह में काफी भिन्न हैं।

“अंतिम गेम में, आपके पास चुनने के लिए दस से अधिक हथियार हैं,” यामागीवा कहते हैं।

व्यवस्थित रूप से, Wo Long का सबसे बड़ा गेम-चेंजर इसकी मनोबल रैंकिंग प्रणाली हो सकती है। Wo Long में, खिलाड़ियों और दुश्मनों दोनों का मनोबल रैंक होता है। यदि शत्रु आपसे ऊँचे पद का हो तो उसे हराना कठिन होगा। खिलाड़ी दुश्मनों को हराकर अपनी रैंक बढ़ा सकते हैं, लेकिन मरने पर वे नीचा दिखाते हैं। खिलाड़ियों के साथ टकराव से दुश्मन की रैंकिंग भी प्रभावित होती है। यामागीवा का कहना है कि यह नया डायनेमिक वो लॉन्ग के लेवल डिज़ाइन का एक मूलभूत पहलू है।

यामागीवा कहते हैं, “उच्च रैंक तक पहुंचने से नए जादू के मंत्र खुल जाते हैं जो जादू के मंत्र की तरह काम करते हैं।” “आप युद्ध में सहायता के लिए दिव्य जानवरों को भी बुला सकते हैं,” वह आगे कहते हैं। “ट्रेलर में, आप देख सकते हैं कि कैसे एक महान चीनी जानवर, सुजाकू को बुलाया जाता है।

चीनी मार्शल आर्ट सभी अंतर्ज्ञान के बारे में है, जैसा कि ब्रूस ली की प्रसिद्ध कहावत है, “मत सोचो, महसूस करो।” ऐसा लगता है कि टीम निंजा उस दर्शन को वरोन तक ईमानदारी से ले जाना चाहती है।

वो लोंग के बारे में अधिक जानने के लिए, हमारे विशेष लेख को पढ़ना सुनिश्चित करें। समर गेम फेस्टिवल इंटरव्यू.

एसरा क्रैबे आईजीएन जापान के संपादक।

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