वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड 40k . का शूटर है
हमें नियमित रूप से बड़े बजट वाले वॉरहैमर 40,000 गेम नहीं मिलते हैं। और जब हम करते हैं, तो वे शायद ही कभी एक्शन से भरपूर निशानेबाज होते हैं। यह वर्मिनटाइड डेवलपर फतशार्क की आगामी वॉरहैमर 40,000: डार्कटाइड को एक दुर्लभ वस्तु बनाता है। लेकिन गेम्सकॉम 2022 में खेले गए 30 मिनट के 4-खिलाड़ी सह-ऑप सत्र के आधार पर, मुझे लगता है कि डार्कटाइड दुर्लभ से दुर्लभ हो सकता है: वास्तव में एक अच्छा 40k एफपीएस।
जो कोई भी गेम वर्कशॉप के अंधकारमय भविष्य को पसंद करता है, उसे पता होगा कि यह विशिष्ट विवरण हैं जो सेटिंग बनाते हैं। उदाहरण के लिए, रथ राइफल स्टार वार्स स्टॉर्मट्रूपर्स द्वारा इस्तेमाल किया जाने वाला प्यू प्यू ई-11 ब्लास्टर नहीं है। यह विज्ञान-फाई लेजर हथियारों की तुलना में WW1 पैदल सेना राइफलों के साथ अधिक आम है, और Fatshark उस भेद को पूरी तरह से पकड़ लेता है। प्रत्येक विस्फोट आपके हाथ को प्रभावित करता है और आपके आस-पास की हवा को झुलसा देता है क्योंकि लेजर यात्रा करता है। जब आप पत्रिका को बंदूक से बाहर निकालते हैं, तो उसमें चिंगारी निकलती है। यह एक सस्ते, बड़े पैमाने पर उत्पादित हत्या मशीन को चिह्नित करता है।
प्रदर्शन में इस्तेमाल किए गए सभी उपकरणों में विस्तार पर ध्यान दिया गया था। जैसा कि कोई भी जिसने लेफ्ट 4 डेड खेला है, वह पहचान लेगा, चोकपॉइंट रक्षा उद्देश्य के हिस्से के रूप में उपयोग किया जाने वाला हैकिंग डिवाइस सर्वो स्कल (शाब्दिक रूप से मानवता के पूर्व नौकरों में से एक के सिर से बनाया गया कंप्यूटर) है। इसने उस खोपड़ी को दुश्मनों की आने वाली लहरों से बचाया, इसलिए इसे ऑस्पेक्स स्कैनर पर खेले जाने वाले एक मिनी-गेम के माध्यम से पुनर्गणना करना पड़ा। मैंने प्रतीकों की पंक्तियों को देखा जिन्हें मैंने कंप्यूटर या ट्रांसफर शीट पर मुद्रित देखा था।
डार्कटाइड के प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य का अर्थ है कि 40,000 विद्या वस्तुओं की ये सभी पुन: रचनाएं सामरिक या रणनीति खेलों की सेटिंग की विशिष्ट शैली की तुलना में कहीं अधिक विस्तृत और तत्काल महसूस करती हैं। या ब्लैक लाइब्रेरी की किताबों में पढ़ें, हथियारों को ऊपर देखना वास्तव में रोमांचक है बंद करना।
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लेकिन शायद डार्कटाइड के साथ मेरे कम समय के बारे में मेरी पसंदीदा बात यह है कि यह एक टेबलटॉप गेम की शूटिंग और मुकाबला चरणों को कैसे कैप्चर करता है। डार्कटाइड में निश्चित रूप से वर्मिनटाइड की तुलना में अधिक शूटिंग है, लेकिन यह हाथापाई का मुकाबला नहीं छोड़ता है जो कि इसके काल्पनिक पूर्ववर्ती और सामान्य रूप से वॉरहैमर दोनों के लिए महत्वपूर्ण है। यह लगातार धक्का और खींच था।
मैंने एक अनुभवी के रूप में खेला क्योंकि मैं देखना चाहता था कि डार्कटाइड में बंदूकें कितनी भूमिका निभाती हैं। फतशार्क ने मुझे बताया कि यह उपलब्ध चार भूमिकाओं में से सबसे लंबी-दूरी/निकट-सीमा वाली संकर थी। पूर्वोक्त रस राइफल के साथ सशस्त्र, यह वर्मिनटाइड के धनुष या फ्लिंटलॉक की तुलना में अधिक लंबी दूरी पर लक्ष्य को भेदने में सक्षम था। यह विशेष रूप से आपके द्वारा सामना किए जाने वाले रंगे हुए शत्रुओं की कई जेबों के विरुद्ध उपयोगी है। क्योंकि हमले के दौरान वास्तव में आगे बढ़ना बहुत मुश्किल लगता है। एक अनुभवी के रूप में, आप अधिक हाथापाई-केंद्रित सहयोगियों को सीमा में आने की अनुमति देने के लिए बंदूक चलाने वाले दुश्मनों के गिरोह को नष्ट कर सकते हैं।
हालांकि, मुझे लगा कि रथ राइफल नजदीकी रेंज में बहुत कम काम की है। इसकी एक-शॉट प्रकृति का मतलब था कि यह बहुत धीमा और बोझिल था, जो हॉलवे में बाढ़ वाले ज़ोंबी जैसे पॉक्सवाल्कर की भीड़ से निपटने के लिए था। ऐसा लगा जैसे हम नियमों और विधियों के साथ युद्ध के एक अलग चरण में चले गए। लेफ्ट 4 डेड में, बंदूकें लगभग किसी भी दूरी पर उपयोगी होते हैं, रेंज की परवाह किए बिना समान गेमप्ले की अनुमति देते हैं। मैं वास्तव में पसंद करता हूं कि जब कोई दुश्मन मुझ पर आ रहा हो तो डार्कटाइड मुझे एक अलग दिनचर्या में कैसे मजबूर करता है। वयोवृद्ध के लिए, इसका मतलब है कि एक चेनसॉ को चलाना और चीजों को टेढ़े-मेढ़े टुकड़ों में काटना।
हालांकि, इस्तेमाल किए गए चरित्र और उपकरणों के आधार पर लंबी और करीबी रेंज के बीच का अंतर काफी अलग महसूस हो सकता है। मेरे सह-ऑप सत्र में, एक अन्य खिलाड़ी ऑटोगन असॉल्ट राइफल से लैस था। वर्ग के संदर्भ में, साइकर ब्रह्मांडीय जादू के साथ दूर के दुश्मनों के दिमाग को शानदार ढंग से नष्ट करने में सक्षम था, लेकिन ऐसा लगता था कि करीबी मुकाबले में सहयोगी समर्थन की सबसे ज्यादा जरूरत है।
बेशक, यह सब बहुत कुछ वर्मिनटाइड पर भी लागू होता है। मुझे दो खेलों के बीच सभी अंतरों को समझने के लिए और अधिक मिशन खेलने की जरूरत है। अन्य प्रश्न भी हैं, विशेष रूप से उस प्रगति प्रणाली के बारे में जिससे फ़तशार्क ने अतीत में संघर्ष किया है। लेकिन मैं केवल इतना कह सकता हूं कि वर्मिनटाइड एक एक्शन गेम था जो वॉरहैमर फैंटेसी बैटल के योग्य था। फ़तशार्क ने स्पष्ट रूप से सेटिंग को पसंद किया और दुनिया को बड़े विस्तार से फिर से बनाया। यही बात डार्क टाइड्स पर भी लागू होती है। विशाल औद्योगिक गॉथिक वास्तुकला से लेकर पॉक्सवॉकर्स की मांस-मंथन श्रृंखलाओं की गर्जना तक, यह विज्ञान-फाई की सबसे भीषण सेटिंग्स के लिए एक पूर्ण प्रेम पत्र की तरह लगता है।यह न केवल आपको इसे खेलने के लिए बेहतर महसूस कराता है, यह वास्तव में एक विशेष प्रशंसक सेवा की तरह लगता है। वर्षों के खराब निशानेबाजों की तरह नेक्रोमुंडा: किराए पर लिया गया गुन, स्पेस हल्क: डेथविंगकब अनन्त धर्मयुद्ध, ऐसा लगता है कि 40k को आखिरकार वह एक्शन गेम मिल गया जिसके वह हकदार थे। तथा, अंतरिक्ष समुद्री 2 कब बोल्ट गन क्षितिज पर, शायद (अंधेरा) ज्वार वास्तव में बदल रहा है।
मैट पर्सलो आईजीएन के यूके न्यूज एंड फीचर एडिटर हैं।