लाना का ग्रह एक प्लेडेड गेम की तरह लगता है जो आपसे नफरत नहीं करता

लाना का ग्रह एक प्लेडेड गेम की तरह लगता है जो आपसे नफरत नहीं करता

लाना का ग्रह एक तस्वीरनिर्माता एडम स्टजर्नलजस एक लड़की और एक कुत्ते जैसे विदेशी प्राणी को एक बहु-पैर वाले रोबोट को घूरते हुए दर्शाता है, जो एक देहाती जल रंग की पृष्ठभूमि के सामने रखा गया है। यह 10 मिनट के गेम्सकॉम डेमो में मेरे द्वारा खेली जाने वाली हर चीज का मूल था, गेमप्ले से लेकर फील तक।

एक चालाक, सहज ज्ञान युक्त कथा प्लेटफ़ॉर्मर था जो किसी से भी परिचित होगा, जिसने Playdead के लिम्बो या इनसाइड की कोशिश की थी, लेकिन इन खेलों के रुग्ण और अत्यधिक शत्रुतापूर्ण वातावरण को प्राकृतिक और निर्णायक प्रतिस्थापन में भव्य द्वारा प्रबल नहीं किया गया था। आशावान दृष्टिकोण।

डेमो गेमप्ले का पहला सच्चा खंड दिखाता है। तभी लाना अपने नए साथी मुई के प्यार में पड़कर जाग जाती है। उनका सहयोग प्लेनेट ऑफ लाना में एक महत्वपूर्ण गेमप्ले दंभ है। लाना अधिक शक्तिशाली है, लेकिन विशेष रूप से दूर तक कूद या चढ़ाई नहीं कर सकता। मुई कमजोर है, लेकिन (जब आप ट्रिगर खींचते हैं और ऑन-स्क्रीन कर्सर का उपयोग करते हैं) तो वह दुर्गम स्थानों तक पहुंच सकती है, रस्सियों को काट सकती है, और बिलों से गुजर सकती है, जिससे लाना का जीवन आसान हो जाता है।

साथ में वे अज्ञात कारणों से रोबोट द्वारा आक्रमण किए गए एक ग्रह को पार करते हैं – लाना को छोड़कर, कम से कम शुरुआती चरणों में, एकमात्र इंसान के रूप में हम देखते हैं। , यह स्पष्ट है कि डेवलपर विशली इसे एक डरावनी की तुलना में एक साहसिक की तरह महसूस करने की कोशिश कर रहा है। लाना मुई द्वारा आविष्कार की गई भाषा में चैट करती है (स्टजर्नलजस ने मुझे बताया कि इसके पीछे वास्तविक अर्थ है – उन्हें उम्मीद है कि मरने वाले प्रशंसक रिलीज के बाद इसका अनुवाद करने का प्रयास करेंगे।), और मुई वापस चहकती है।

यह वास्तविक खतरे के क्षणों को भी वास्तव में भयानक बनाता है। मेरा अधिकांश डेमो प्लेटफ़ॉर्मर पहेली को हल करने के बारे में है। लाना विदेशी प्राणियों को उनकी पीठ पर चट्टानों के साथ आकर्षित करने के लिए मुई का उपयोग करता है, जिससे वे अन्यथा अगम्य दरारों को पार कर सकते हैं, और बिजली के कनेक्शन को काटने में मदद करते हैं ताकि मुई डोरियों को काट सके और बना सके। चट्टानों पर चढ़ने का साधन।

लेकिन फिर हमलावर रोबोट आते हैं, और इसके साथ एक अद्भुत आर्केस्ट्रा साउंडट्रैक है जो डायगेटिक शोर को भर देता है। ये इतनी कठिन पहेलियाँ नहीं हैं जितनी कठिन पहेलियाँ। पहले रोबोट को गश्त करते और चुपके से लाना और मुई के रूप में लंबी घास में घूमते हुए देखता है। दुश्मन को चेतावनी देने के लिए मुई को जमीन के एक छेद में भेजा जाना चाहिए। पहले इसे छिपाएं, फिर इसे लकड़ियों के ढेर के नीचे फुसलाएं और मुई को इसे कुचलने के लिए रस्सी काट दें।

लाना का ग्रह प्लेडेड के अंदरूनी रुग्ण खिंचाव को एक भव्य, प्राकृतिक और गहन आशावादी दृष्टिकोण से बदल देता है।


रोबोट द्वारा पकड़ा जाना तत्काल मृत्यु है, लेकिन यह परीक्षण और त्रुटि से बहुत दूर है। मुझे अपने डेमो में पहेलियाँ अच्छी तरह से खींची गई और दिलचस्प लगती हैं। समाधान तुरंत स्पष्ट नहीं था, लेकिन प्रमुख इंटरैक्टिव तत्व हमेशा स्पष्ट थे। Stjärnljus का कहना है कि वह और उनकी टीम, जो पांच साल से खेल पर काम कर रहे हैं, वास्तव में पहेली को महसूस करने के बीच संतुलन खोजने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, जिसके लिए आपको गूढ़ महसूस किए बिना सोचने की आवश्यकता होती है। एक खेल में जिसे खत्म होने में 6 घंटे लगते हैं, खिलाड़ी की गति को बनाए रखने की कुंजी है, लेकिन संकेत अच्छे हैं।

यह मदद करता है कि खेल बहुत साफ है। विशफुल पेंटरली बैकग्राउंड, ब्लॉक-कलर नायक और 3 डी इंटरएक्टिव तत्वों का मिश्रण करता है, लेकिन किसी तरह एक ऐसी दुनिया बनाने का प्रबंधन करता है जो उन अलग-अलग हिस्सों से संपूर्ण महसूस करती है। लाना के ग्रह के जंगलों के माध्यम से घूमना और इसकी चट्टानों पर चढ़ना जानबूझकर स्टूडियो घिबली फिल्मों की भावना को उजागर करता है, साथ ही प्राकृतिक आश्चर्य और युवा रोमांच की पूरी भावना के साथ।

लाना का ग्रह एक पेंटिंग के रूप में शुरू हुआ, लेकिन मेरा डेमो समाप्त हो गया दूसरा: लाना और मुई क्षितिज पर मंडराते एक विशाल, अशुभ जहाज के साथ वास्तव में एक विशाल दुनिया की ओर देखते हैं। मूल छवि की तरह, स्थिर स्क्रीन में बहुत अधिक संभावनाएं होती हैं। मैं उनमें से किसी एक को पर्दे पर जीवंत होते देखने के लिए और इंतजार नहीं कर सकता।

जो स्क्रेबेल्स IGN के समाचार के कार्यकारी संपादक हैं।उसका पीछा ट्विटरकोई सुझाव? संभावित कहानियों के बारे में बात करना चाहते हैं?कृपया एक ईमेल भेजें newstips@ign.com.

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