युद्ध के देवता रग्नारोक की व्यापक पहुंच सुविधाओं से क्या उम्मीद करें
युद्ध के देवता रग्नारोक जुड़े हुए हैं कैसे 60 से अधिक पहुंच-योग्यता विकल्प, कीचड़ भरी सड़कों के माध्यम से ऑटो-स्प्रिंटिंग से लेकर लड़ाकू दृश्यों में प्रमुख टर्न सिग्नल तक। अन्य बातों के अलावा, अनुकूलन का एक गहरा स्तर खिलाड़ियों को अपने स्वयं के शीतकालीन सर्वनाश को ठीक करने की अनुमति देता है। PlayStation के प्रति उत्साही विज्ञापनों की एक श्रृंखला से “खेलने की कोई सीमा नहीं” वाक्यांश देख सकते हैं। रग्नारोक में प्रमुख यूएक्स डिजाइनर मिला पावलिन ने इसी तरह की भावना को प्रतिध्वनित करते हुए कहा कि वे सभी स्तरों पर खिलाड़ियों को केंद्र में रखने के लिए समर्पित हैं। “यह एक काल्पनिक महाकाव्य है,” पावलिन कहते हैं। “यह पिता और पुत्रों की कहानी है। यह मुझे हर दिन प्रेरित करती है।”
अनुभवी और नेत्रहीन खिलाड़ियों सहित सलाहकारों और परीक्षकों की एक विस्तृत श्रृंखला ने पावलिन की टीम को चार प्रमुख क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी: दृष्टि, श्रवण, मोटर कौशल और संज्ञानात्मक समझ। और कुछ प्रभावशाली नई सुविधाएँ अब इन डिज़ाइन लक्ष्यों को कवर करती हैं। उच्च कंट्रास्ट मोड खिलाड़ियों को समग्र दृश्यता में सुधार और दृश्य अव्यवस्था को कम करने के लिए आइटम प्रकार, चरित्र प्रकार, पृष्ठभूमि आदि पर विशिष्ट रंग लागू करने की अनुमति देता है। कैप्शन के साथ संयुक्त ऑडियो संकेत सामान्य क्षेत्रों में बटन संकेत दर्शाते हैं और पहेली समय परिवर्तन का सुझाव देते हैं। उदाहरण के लिए, आप खेल सेटिंग्स तक पहुंच कर और पर्यावरणीय लक्ष्यों को धीमा करके आसानी से कौशल शॉट्स (किसी वस्तु को मध्य-गिरने या चाप में झूलते हुए) कर सकते हैं। इन आसान बदलावों के बिना, रग्नारोक “ब्लॉकर्स” या कठिन इंटरैक्टिव क्षणों से ग्रस्त है जो प्रगति को रोक सकते हैं और खिलाड़ियों को दूर रख सकते हैं। पावलिन के अनुसार, सबसे महत्वपूर्ण कार्य युद्ध के देवता की तीव्रता के बीच एक स्वस्थ संतुलन खोजना और खिलाड़ियों को सार्थक तरीकों से चुनौतियों से पार पाने की अनुमति देना था।
इस संतुलन को संबोधित करने के लिए, “दोहरी चैनल” नामक एक पद्धति महत्वपूर्ण है। UX टीम के प्रयास यह सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ी श्रवण, दृश्य और स्पर्श सहित कई रूपों में संवेदी जानकारी प्राप्त करें। इसके अलावा, 2018 गेम के विकल्प, ज्यादातर टेक्स्ट और आइकन आकार अनुकूलन, वापस आ गए हैं और पहले की तुलना में अधिक विस्तृत हैं, जिससे गेम में सभी लेखन को पढ़ना आसान हो गया है। स्पार्टन रेज, क्विक टर्न, शील्ड स्ट्राइक और यहां तक कि एक उच्च-विपरीत पैलेट डुअलसेंस कंट्रोलर के टचपैड को स्वाइप करके ट्रिगर किया जा सकता है। मीटर या रेज मीटर को फिर से भरना कोई बड़ी बात नहीं होनी चाहिए। पावलिन कहते हैं, “एक्सेसिबिलिटी फीचर्स सिर्फ एक्सेसिबिलिटी फीचर्स नहीं हैं।” “यह हमारे सभी उपयोगकर्ताओं के लिए अनुभव को बेहतर बनाने में भी हमारी मदद करता है। रग्नारोक अगले चरण में जाने वाला है। इसका मतलब यह सुनिश्चित करना था कि हर कोई खेलने में सहज हो।”
कैमरा नेविगेशन सहायता दृश्य को लक्ष्य पर रखती है, प्लेटफ़ॉर्मिंग को स्वचालित किया जा सकता है, और नियंत्रक विज़ुअलाइज़ेशन स्ट्रीमर्स को व्यापक दर्शकों के साथ क्षणिक बटन प्रेस साझा करने की अनुमति देता है। ये केवल कुछ विकल्प हैं जिन्हें खिलाड़ी ट्विक कर सकते हैं। हालांकि, पावलिन रग्नारोक की समग्र पहुंच का विस्तार करने का इच्छुक है। “60 से अधिक सुविधाओं तक पहुंचने के लिए जबरदस्त है,” वह कहती हैं। “मुझे लगता है कि हम अभी भी बेहतर कर सकते हैं। और अगर हम फीचर को तब तक आगे बढ़ा सकते हैं जब तक कि एक और खिलाड़ी नहीं खेल सकता, यह दुनिया की सबसे अच्छी चीज है, और उस एक खिलाड़ी को देखें और देखें कि यह समुदाय के साथ कैसे जुड़ता है और आप किसे समझ सकते हैं आप से कैसे जुड़ सकते हैं
यह लेख मूल रूप से पर दिखाई दिया अंक 349 खेल मुखबिर की।