मॉन्स्टर ट्रेन स्टूडियो इंकबाउंड के साथ फिर से प्रभावित करने के लिए तैयार

मॉन्स्टर ट्रेन स्टूडियो इंकबाउंड के साथ फिर से प्रभावित करने के लिए तैयार

मॉन्स्टर ट्रेन के पीछे की टीम ने रॉगुलाइक फॉर्मूले को एक आधुनिक मोड़ देने के लिए कड़ी मेहनत की है। स्टूडियो की एक प्रारंभिक परियोजना में खिलाड़ियों को एक के बाद एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई लड़ने के लिए डेक-बिल्डिंग कार्ड मैकेनिक्स का उपयोग करते हुए, नरक के माध्यम से एक ट्रेन को नेविगेट करते हुए पाया गया। इंकबाउंड में, टीम ने रॉगुलाइक फॉर्मूला रखा, लेकिन बाकी सभी चीजों ने एक नया मोड़ लिया।

प्रत्येक खिलाड़ी एक चरित्र को नियंत्रित करता है और एथेनियम नामक जादुई दुनिया के माध्यम से नेविगेट करता है। वहां से अनगिनत कहानियां पैदा होती हैं और उन्हें जीवंत किया जाता है। खिलाड़ी पुस्तक द्वारा परिभाषित दायरे में प्रवेश करते हैं और इसके भीतर की दुनिया और कहानी को आकार देने और परिभाषित करने में मदद करते हैं। आइसोमेट्रिक आरपीजी और MOBAs से प्रेरित होकर, प्रत्येक खिलाड़ी एक काल्पनिक भूमि का पता लगाता है, रास्ते में आने वाले जीवों को हराने के उद्देश्य से क्षेत्र-से-प्रभाव बलों के साथ जमीन पर धब्बा लगाता है।

इंकबाउंड एकल या एक साथ अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। बारी-बारी से चलने वाली सामरिक लड़ाइयों में, शाइनी शू एक दिलचस्प दृष्टिकोण के साथ प्रयोग करता है जो कई खिलाड़ियों को एक साथ कार्य करने की अनुमति देता है।

नई शक्तियों और बोनस के साथ दिए गए रन में एक चरित्र को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, लेकिन आप ग्लिफ़ भी एकत्र कर सकते हैं जो रनों के बीच चलते हैं। आप नए मिशन, पथ, या अन्य लाभकारी स्थितियों को खोलने के लिए कुछ सत्रों में ग्लिफ़ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप किसी दिए गए रन में जितना कमा सकते हैं उससे अधिक ग्लिफ़ भी खर्च कर सकते हैं, इसलिए इन ग्लिफ़ का उपयोग करें क्योंकि रन-थ्रू के लिए बचत करना महत्वपूर्ण है। उन्हें फर्क पड़ेगा।

प्रत्येक खिलाड़ी अपनी पसंदीदा खेल शैली और अपने प्रारंभिक वर्ग चयन के साथ अनुभव करने में सक्षम था, और मैंने जो कक्षाएं सीखीं वे आश्चर्यजनक रूप से असामान्य थीं। एक निकटता-उन्मुख विवादकर्ता। Mosscloak एक तेज़-तर्रार लड़ाकू है जो महत्वपूर्ण हिट या तेज़ हमलों में माहिर है। ओबिलिस्क में एक डबल शील्ड है, जो स्वाभाविक रूप से पार्टी के टैंकों की मदद करती है। वे जितना अधिक नुकसान उठाएंगे, यह वर्ग उतना ही अधिक नुकसान कर सकता है। और वीवर का स्पष्ट मकसद ऐसे धागे बनाना है जो दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं और उन्हें कमजोर करते हैं, विस्तृत संयोजन स्थापित करते हैं।

सौंदर्य की दृष्टि से, इंकबाउंड की आइसोमेट्रिक प्रस्तुति उज्ज्वल और आकर्षक है, जिसमें जीवंत रंग और प्रकाश का उपयोग, थोड़ा कार्टूनिस्ट दृश्य, और कार्रवाई को हल्का और ताज़ा रखने के लिए अन्वेषण और मुकाबला करने के लिए एक उन्मत्त गति है। एक बिंदु पर, इसने मुझे उन दृश्य पट्टियों की याद दिला दी जो मैंने मशाल की रोशनी और विश्व Warcraft जैसे खेलों में देखी थीं। शुरुआती डेमो में मैंने जो मुकाबला देखा था, उसमें एक गोलाकार क्षेत्र में दिखने वाले पात्र थे जहां लड़ाई हुई थी। सफलता अक्सर लड़ाई से पहले सही अपग्रेड चुनने और दिखाई देने वाले कई राक्षसों का सामना करते समय स्मार्ट पोजिशनिंग के संयोजन के लिए नीचे आती है।

चाहे वह कार्ड डेक हो या आइसोमेट्रिक टर्न-आधारित अखाड़ा लड़ाई, रणनीति रॉगुलाइक तनावपूर्ण निर्णय बिंदुओं के साथ जीते हैं या मरते हैं, चुनौतीपूर्ण और संतुलित मुकाबला, और चतुर उन्नयन जो असंभव बाधाओं को दूर कर सकते हैं। वृद्धि। शाइनी शू ने पहले ही अपने पिछले प्रोजेक्ट के साथ अधिकतम गहराई और चुनौती के खेल को फिर से बनाने और बनाने की अपनी क्षमता साबित कर दी है। इंकबाउंड अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, लेकिन मेरी झलक से पता चलता है कि टीम ने एक नई परियोजना बनाने के लिए सीखे गए पाठों को लागू किया है जो दिखने और महसूस करने में काफी अलग है लेकिन आखिरी की तरह ही सम्मोहक है। ।

इंकबाउंड पीसी पर 2023 रिलीज करने का लक्ष्य लेकर चल रहा है।

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *