मलबे को पता है कि आप एक और बर्नआउट चाहते हैं, तो चलिए इसे बनाते हैं (और हजारों अन्य)

मलबे को पता है कि आप एक और बर्नआउट चाहते हैं, तो चलिए इसे बनाते हैं (और हजारों अन्य)

थ्री फील्ड्स एंटरटेनमेंट, बर्नआउट पैराडाइज के पूर्व रचनात्मक निर्देशक एलेक्स वार्ड और मानदंड स्टूडियो के निदेशक फियोना स्पेरी द्वारा 2014 में स्थापित एक स्टूडियो, ने एक विशाल ओपन-वर्ल्ड रेसिंग टॉयबॉक्स की कल्पना करके मलबे को काम पर रखा। इसे शुरू किया गया था। इसे क्रिया में देखते हुए, यह स्पष्ट है कि यह निर्माता के पिछले काम के साथ बहुत सारे डीएनए साझा करता है। टीम ने एक बहुत बड़ा नक्शा बनाया (“अवास्तविक इंजन में आप जो सबसे बड़ा नक्शा बना सकते हैं वह 440 वर्ग किलोमीटर है। हम केवल सात लोगों की टीम हैं, इसलिए हमने 440 वर्ग किलोमीटर का नक्शा बनाया”) और कुछ कारें बनाईं, खेलना शुरू किया। बीच के आसपास।

COVID लॉकडाउन के बीच 18 महीने पहले काम शुरू हुआ, जिसमें गेम के भविष्य के बारे में चर्चा करते हुए, गेम को लगातार परखने के लिए जूम मीटिंग्स के बजाय डेवलपर्स अपने गेम वर्ल्ड के अंदर इकट्ठा हुए। इसे संभव बनाने का फैसला किया। एक दिन, स्टूडियो के प्रमुख एलेक्स वार्ड ने इस बारे में जोर से सोचा कि क्या दुनिया में रैंप रखना संभव है और क्या अन्य खिलाड़ी इसके ऊपर निर्माण कर सकते हैं। उनके प्रोग्रामर ने उन्हें 24 घंटे का समय देने के लिए कहा।

जब वे अगले दिन लौटे, तो व्यावहारिक रूप से मनोरंजन का जन्म हो चुका था।

मलबे के नक्शे को अपने कैनवास के रूप में सोचें, न कि खुली दुनिया के रूप में। घुमावदार सड़कों का एक विशाल क्षेत्र, बदलते बायोम और दिलचस्प ऑफ-रोड स्पॉट। जो पहले से मौजूद है उसे आप बदल नहीं सकते हैं, लेकिन आपके पास सैकड़ों विकल्प हैं कि क्या जोड़ा जाए। इन-गेम मेनू आपको ड्राइविंग रोकने और लूप से लेकर विशाल सॉकर बॉल तक सब कुछ रखने की अनुमति देता है। जब आप करते हैं तो आपकी दुनिया के अन्य खिलाड़ी भी ऐसा ही कर सकते हैं।

इस समय, यह अज्ञात है कि कितने खिलाड़ियों के साथ खेल की दुनिया का एक उदाहरण साझा किया जा सकता है। वार्ड का कहना है कि स्टूडियो ने अब तक केवल आठ खिलाड़ियों के साथ परीक्षण किया है। क्योंकि उनकी टीम में 7 लोग हैं और उन्होंने THQ नॉर्डिक के केवल 1 व्यक्ति को नियमित रूप से खेलने के लिए आमंत्रित किया। खेल की दुनिया के आकार को देखते हुए, और भी अधिक खिलाड़ियों की संभावना अनंत है। “चलो देखते हैं कि हमें क्या चाहिए,” वार्ड कहते हैं। अभी के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल में शामिल होने वाले नए खिलाड़ियों को हमेशा वहां पैदा होना चाहिए जहां सबसे अधिक गतिविधि हो रही है (इमारतें, रेसिंग, क्रूजिंग, आदि)।

थ्री फील्ड्स इस ऑन-द-फ्लाई अनुकूलन को गेम डीजे सिस्टम कहते हैं। यह मानचित्रों के संभावित विशाल और स्थायी नए तत्वों को सहयोगात्मक रूप से बनाने और रीमिक्स करने का एक साधन है। ये सिर्फ दिखावे के लिए नहीं हैं। आप गेम मोड भी बना सकते हैं। दो खिलाड़ियों को असंभव अतिरिक्त सड़कें बनाते हुए देखें। यह सड़क एक चट्टान के किनारे पर तैरती है, जिसमें शुरुआती बिंदु, फिनिश लाइन और नियम जोड़ने से पहले कोनों, बाधाओं और सजावट को जोड़ा जाता है। मिनटों के भीतर, दुनिया में एक नया रेसिंग इवेंट होगा (खेल के नक्शे पर परिलक्षित)।

स्वाभाविक रूप से, बर्नआउट श्रृंखला के दिग्गजों की टीम में दुर्घटना की घटनाओं को बनाने के लिए पूरी तरह से मॉडल की गई कार क्षति प्रणाली है। हम दुनिया में यातायात चालू कर सकते हैं और हमने देखा है कि डेवलपर्स प्रभावी रूप से क्लासिक क्रैश जंक्शन बनाते हैं। यह फिर दोनों तरफ की सभी ट्रैफिक लाइटों को हरा कर देता है, जिससे अंतहीन ढेर लग जाता है। इसके बाद क्रशर, झूलते हुए ब्लेड और ऑटो-बैटरिंग मेढ़े सहित निराला बाधाओं के एक पूरे मेनू को उजागर करता है, जो हरे-भरे, खाली सड़कों पर कार के आकार के फॉल गाईस बाधा कोर्स जैसा कुछ बनाता है।

“अवास्तविक इंजन में आप जो सबसे बड़ा नक्शा बना सकते हैं वह 440 वर्ग किलोमीटर है। हम सिर्फ सात लोगों की एक टीम हैं, इसलिए हमने नक्शा 440 वर्ग किलोमीटर बनाया।”


अनुकूलन हर जगह है। आप अपने HUD को पूरी तरह से अलग थीम में बदल सकते हैं, स्लीक मॉडर्न से शाब्दिक मध्ययुगीन लुक में। आप अलग-अलग सड़कों या रुचि के बिंदुओं का नाम बदल सकते हैं। बहुत सारे इन-गेम रेडियो स्टेशन हैं, लेकिन थ्री फील्ड्स आपको अपनी खुद की प्लेलिस्ट साउंडट्रैक देने के लिए Spotify प्रीमियम को कनेक्ट करने देता है (और जब आप अपना खुद का बना रहे हैं तो हम अलग-अलग गानों को इवेंट में जोड़ने पर भी काम कर रहे हैं।)

यह अभी भी विकास में अपेक्षाकृत जल्दी है, लेकिन टीम अगले साल मलबे को रिलीज करने की उम्मीद करती है, लेकिन एक नई तारीख के लिए प्रतिबद्ध नहीं होगी – यहां पहले से ही बड़ी मात्रा में संभावनाएं हैं। जैसे, थ्री फील्ड खिलाड़ियों को संपूर्ण बनाने की अनुमति देकर गहराई प्रदान करता है ” अभियान” घटनाओं के समकक्ष, या सूक्ष्म प्रबंधन कोडित तत्वों को पहचानने में मदद करने के लिए जब गेंद लक्ष्य को हिट करती है। जोड़ना चाहेंगे व्यक्तिगत कृतियों या पूरी दुनिया को अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा और रीमिक्स किया जा सकता है। वार्ड भी चाहता है कि दुनिया के तत्व आपको प्रतिबिंबित करें। यदि आप कोई गैस स्टेशन रखते हैं, तो उसका ब्रांडेड “जॉज़ ऑयल” होगा। दो रखें और जो का तेल ट्रक उनके बीच चलेगा। पूरा नेटवर्क बनने के बाद जो का ऑयल टैंकर समुद्र में दिखाई देगा। सिर-कताई व्याख्या के लिए खुला।

वार्ड का एक साहसिक दर्शन है। “डेवलपर के दिन खत्म हो गए हैं।” वह जो कह रहा है वह यह है कि खिलाड़ियों के लिए अपने स्वयं के गेम बनाने के लिए मलबे एक विशाल खिलौना बॉक्स है। थ्री फील्ड्स आपको उपकरण और बहुत सारे ऑफ-द-शेल्फ उदाहरण देता है कि क्या किया जा सकता है, लेकिन समुदाय की जिम्मेदारी अधिक बनाने, अधिक साझा करने और अधिक प्रयोग करने की है। जबकि कुछ लोगों को एक खाली कैनवास की भारी भावना घृणित लग सकती है, मुझे यकीन है कि पूरी खुली दुनिया को एक व्यक्तिगत खेल के मैदान में बदलने में सक्षम होने के लिए कई और रोमांचित होंगे।

जो स्क्रेबेल्स IGN के समाचार के कार्यकारी संपादक हैं।उसका पीछा ट्विटरकोई सुझाव? संभावित कहानियों के बारे में बात करना चाहते हैं?कृपया एक ईमेल भेजें newstips@ign.com.

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