पार्क बियॉन्ड हैंड्स-ऑन: एक पार्क सिम्युलेटर जहां आप असंभव का निर्माण कर सकते हैं
अपना खुद का थीम पार्क चलाने और चलाने की कल्पना को खेलना बहुत मजेदार है, लेकिन अगर आप उत्साह की उत्कृष्ट कृति बना सकते हैं जो तकनीकी सीमाओं और भौतिकी के नियमों के कारण वास्तविक जीवन में कभी मौजूद नहीं हो सकती है, तो क्या संभव है? आपको अपने आप को बस इतना तक सीमित नहीं रखना है। , और मुकदमों का अपरिहार्य पहाड़? पार्क बियॉन्ड के पीछे यही मुख्य समस्या है। यह थीम पार्क सिम्युलेटर ओवर-द-टॉप, अविश्वसनीय रूप से मूर्खतापूर्ण सवारी और रोलर कोस्टर के साथ एक यथार्थवादी पार्क प्रबंधन सिमुलेशन को मिश्रित करता है जो सचमुच रेल से दूर जाते हैं। जबकि मैंने अत्यधिक विस्तृत और श्रमसाध्य यथार्थवादी पार्क प्रबंधन सुविधाओं का आनंद लिया, पार्क के आकर्षण के भीतर जानबूझकर अनर्गल संभावनाओं के साथ यथार्थवाद की मिशमैशिंग ने मुझे आकर्षित किया, इस बीच यह एक घातक संयोजन था जिसने मेरे साथ सभी सही नोटों को मारा और मुझे अपने भीतर को गले लगाने में मदद की पार्क के उद्यमी।
कई मायनों में, पार्क बियॉन्ड बिल्कुल वही है जिसकी आप थीम पार्क सिम्युलेटर से अपेक्षा करते हैं। मुख्य रूप से नए और रोमांचक आकर्षण बनाने के लिए लाभ कमाने के दौरान ग्राहकों के आनंद लेने के लिए खेल के मैदानों के विकास से संबंधित है।) एक उदाहरण में, एक अत्यधिक महत्वाकांक्षी रोलर कोस्टर की सवारी के लिए भुगतान करने में मदद करने के लिए ऋण लेने के बाद, मैं घबराहट से उम्मीद कर रहा था कि मेरे बड़े दांव का भुगतान होगा, मेरे समाप्त वित्तीय संसाधनों को दिवालिएपन के करीब खतरनाक रूप से चला रहा है। मुझे इसे देखना था। यह किसी भी सिमुलेशन गेम की नींव है, लेकिन जैसा कि नाम से पता चलता है, पार्क बियॉन्ड इसे उस चीज़ के साथ मिलाता है जिसे आप वास्तविक जीवन में कभी नहीं बचा सकते हैं।
यह वह जगह है जहाँ “असंभवता” खेल में आती है। यह एक ऐसी विशेषता है जो पार्क के आकर्षण को अपने ग्राहकों के लिए उनके द्वारा बनाए गए आनंद को संसाधनों के रूप में संग्रहीत करने की अनुमति देती है जिसे ऐसे करतब दिखाने में खर्च किया जा सकता है जो वास्तविक थीम पार्क में कभी मौजूद नहीं होंगे। पार्क संरक्षकों को पागल और प्रफुल्लित करने वाले राक्षस हमलों में छोड़ दें जो उन्हें अंदर फेंक देते हैं वायु। दूसरी ओर, मेरी रॉकिंग पाइरेट शिप राइड, टाइटैनिक की सवारी की तरह अलग हो गई, टूटे हुए टुकड़े अलग-अलग दिशाओं में हिलने लगे और अंत में फिर से जुड़ गए। मुझे केवल इम्पॉसिफिकेशन खेलने को मिला, इसलिए मुझे केवल एक अंश देखने को मिला क्या संभव था, लेकिन इन बिना टिकी कृतियों को जीवन में देखकर मुझे अन्य सिमुलेटरों की तुलना में बेहतर महसूस होता है। अपने स्वयं के पार्क को विकसित करने की प्रेरणा पहले से ही अधिक है।
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मैं खरोंच से एक रोलर कोस्टर बनाने में भी सक्षम था। इसमें रैंप जैसे अद्वितीय अक्षम विकल्प थे जो रोलर कोस्टर को रेल से खींच सकते थे, तोपें जो ग्राहकों को हवा में लॉन्च कर सकती थीं, और गहरे भूमिगत और पहाड़ों के माध्यम से सुरंगें थीं। अधिक। बेशक, भौतिकी के नियमों को पूरी तरह से उड़ाया नहीं जा सकता था। उदाहरण के लिए, कोस्टर को ऊपर की ओर खींचने और फिर उसे नीचे भेजने के लिए एक चेन लिफ्ट ट्रक का उपयोग करने की उम्मीद की गई थी। मुझे यह भी पता होना चाहिए कि रोलर कोस्टर कितनी तेजी से बढ़ रहा था ताकि भुगतान करने वाले ग्राहकों को एक चट्टान से दूर न भेजा जा सके। मेरा मतलब है, सिर्फ इसलिए कि पार्क बियॉन्ड असंभव से निपटता है, मुझे पूरी तरह से तर्कहीन नहीं बनाता है … है ना?
इससे भी बेहतर, एक बार सवारी पूरी होने के बाद, मैं ग्राहक की सीट पर बैठने और अपनी खुद की रचना को पूरा करने में सक्षम था।
केवल वाहन ही ऐसी चीजें नहीं हैं जो असंभव हो सकती हैं। मैं भी अविश्वास में अपने कर्मचारियों की भूमिका निभाता था, जैसे कि जब मैंने अपने एक चौकीदार को काम पर रखा था। पर्यावरण के अनुकूल? नहीं, यह अभी भी एक प्रभावशाली दृश्य है।
अब तक, पार्क बियॉन्ड ने डाउन-टू-अर्थ पार्क प्रबंधन और जीवन से बड़ी सवारी के संयोजन के साथ मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया है। अगले साल लॉन्च होने पर मैं और अधिक शानदार कृतियों के साथ आने की आशा करता हूं।