निर्देशक प्री का कहना है कि अर्काने को उस शीर्षक का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था: “यह सकल है … वह नहीं जो मैं करना चाहता था।”
Prey के निदेशक राफेल कोलांटोनियो ने कहा है कि डेवलपर Arkane Studios को बेथेस्डा द्वारा Prey नाम का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था।
पर बोल रहा हूँ एआईएएस गेम मेकर की नोटबुक पॉडकास्ट (और खोजा गया) कोटकू), कोलांटोनियो ने कहा कि नाम का उपयोग करना 2006 के नाटक के लिए अपमानजनक था- यह पूरी तरह से अलग टीम और कंपनी द्वारा बनाया गया एक पूरी तरह से अलग गेम था.
“शिकार को शिकार कहना मेरे लिए बहुत दुखदायी था। मैं था। “इस कलाकार के लिए, ‘क्या आप अपना खेल जानते हैं? इसे प्रीति कहा जाएगा। और आप कहते हैं, ‘मुझे नहीं लगता कि यह होना चाहिए। मुझे लगता है कि यह गलत है।'”
2006 में प्रीति का एक प्रशंसक एलियंस द्वारा अपहरण किए गए एक पूर्व सैनिक के बारे में प्रथम-व्यक्ति शूटर – हम कभी भी किसी को अर्काने के खेल का विरोध करते और मूल से फिर से नफरत करते नहीं देखेंगे।
“यह प्री के मूल निर्माताओं के लिए भी एक झटका था,” उन्होंने जारी रखा। “मैं उनसे बार-बार माफी मांगना चाहता था। मेरे पास वास्तव में मौका नहीं था क्योंकि मैं उन्हें बहुत अच्छी तरह से नहीं जानता। मेरा मतलब उनका आईपी चुराकर अपना बनाना नहीं था। यह भयानक है।” हाँ, यह कुछ भी नहीं है, मैं इसे करना चाहता था।”
2017 में नाटक जारी होने के तुरंत बाद कोरेंटोनियो ने अर्काने को छोड़ दियाऐसा करने के कारणों में से एक के रूप में नाम विफलता और प्रबंधन के साथ समग्र असहमति का हवाला देते हैं। हालांकि प्रीति को आलोचकों और खिलाड़ियों ने खूब सराहा, आईजीएन ने कहा कि यह बहुत अच्छा था – कोलांटोनियो ने टिप्पणी की कि बिक्री खराब थी और फ्रैंचाइज़ी निष्क्रिय थी। 2018 में कई डीएलसी जारी किए गए.
रयान डिंसडेल एक IGN फ्रीलांसर हैं। वह दिन भर चुड़ैलों के बारे में बात करता है।