डिज़्नी और मार्वल गेम्स शोकेस डिज़्नी गेम्स रेनेसां है, जिसे बनने में 6 साल लगे हैं
छह साल पहले, डिज्नी पूरी तरह से खेल से बाहर हो गया, यह घोषणा करते हुए कि वह अपने प्रकाशन और विकास प्रभागों को बंद कर देगा।
आज, डिज़नी और मार्वल लाइसेंस प्राप्त शीर्षकों से भरे शोकेस के साथ, ऐसा लगता है कि यह कभी नहीं छोड़ा।
अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ़ पेंडोरा, डिज़नी ड्रीमलाइट वैली, मार्वल की मिडनाइट सन्स, मार्वल स्नैप और डिज़नी स्पीडस्टॉर्म जैसे ज्ञात खेलों के लिए नए ट्रेलर और अपडेट, साथ ही बिथेल गेम्स की ट्रॉन आइडेंटिटी और डलाला के डिज़नी इल्यूजन आइलैंड जैसे खेलों के लिए नए खुलासे की पुष्टि की गई। , और स्काईडांस मीडिया के साथ एमी हेनिग की रहस्यमय परियोजना: द्वितीय विश्व युद्ध में स्थापित एक कप्तान अमेरिका और ब्लैक पैंथर गेम। डिज्नी से प्यार करने वाले गेमर्स आज भी अच्छा खा रहे हैं।
लेकिन जब मैंने आपको 2016 में बताया था कि डिज्नी के इस गेम का स्मोर्गसबॉर्ड आने ही वाला है, तो शायद मुझे इस पर विश्वास नहीं होता।उस साल, डिज्नी ही नहीं डिज़्नी इन्फिनिटी, एक प्रमुख टॉय टू लाइफ फ्रैंचाइज़ी, बंद हो रही हैहालांकि, ने घोषणा की कि वह अपने इन-हाउस डेवलपमेंट स्टूडियो हिमस्खलन को बंद कर देगा, स्वयं-प्रकाशन को पूरी तरह से छोड़कर केवल लाइसेंसिंग मॉडल की ओर बढ़ रहा है।
उस समय, अधिकांश लोगों ने इसे डिज़्नी के रूप में अनिवार्य रूप से सामान्य रूप से गेम पर तौलिया में फेंकने के रूप में व्याख्या की। यह समझ में आता है क्योंकि गेम प्राप्त करने के बाद यह लगभग पूरी तरह से नीचे था। हमारी 2016 की अधिकांश लाइब्रेरी में डिज़्नी इमोजी ब्लिट्ज और डिज़्नी क्रॉसी रोड जैसे मोबाइल गेम शामिल थे। किंगडम हार्ट्स के स्क्वायर एनिक्स के साथ लंबे समय से संबंध के अलावा, ऐसा लग रहा था कि ब्लॉकबस्टर डिज्नी गेम हमेशा के लिए हो सकता है।
लेकिन अब 2022 में ऐसा होता नहीं दिख रहा है. डिज़्नी, पिक्सर और डिज़्नी वीपी ऑफ़ 20वीं सेंचुरी गेम्स, लुइगी प्रायर के लिए, यह कभी भी योजना नहीं थी। प्रीयर के अनुसार, पिछले कुछ वर्षों में खेल के सापेक्ष सूखा, उसके बाद अचानक रिलीज का विस्फोट, एक रणनीति का हिस्सा है जो 2016 में शुरू हुआ जब कंपनी ने गेम प्रकाशित करना बंद कर दिया। मैंने कभी फल नहीं देखा।
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“2016 से पहले, यह योजना थी,” वे कहते हैं। “हम प्रकाशन से बाहर निकलना चाहते थे। प्रकाशन से बाहर हो गए और सोचा कि हमारी रणनीति अधिक लाइसेंस प्राप्त उत्पाद बनाना है। उस रणनीति का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि हम सबसे अच्छे के साथ काम कर सकते हैं।”
प्रायर का कहना है कि डिज़्नी के लिए अपना स्वयं का इन-हाउस स्टूडियो होना “वास्तव में कठिन” था। लेकिन एक पार्टनर के साथ काम करना कंटेंट की दिग्गज कंपनी के लिए सिर्फ एक अधिक तर्कसंगत संभावना नहीं है, यह रेसिंग गेम्स से लेकर एनिमल क्रॉसिंग जैसे बड़े पैमाने पर एएए के लिए एक छोटा सा इंडी प्रयास भी है।
वह रेंज आज की प्रस्तुति में प्रदर्शित थी, जहां प्रियोर ने कई व्यक्तियों, टीमों और कंपनियों को लंबे समय से पसंद की जाने वाली डिज्नी संपत्तियों के लिए भावुक परियोजनाओं के साथ डिज्नी से संपर्क किया। अक्सर कई बार, वे वर्षों से डिज्नी के सपनों के खेल के लिए विचारों को छिपाते रहे हैं।
एक बार जब उन विचारों को मंजूरी मिल जाती है, तो ऐसा लगता है कि डिज्नी स्टूडियो के साथ काम करने के तरीके के बारे में आधे-अधूरे तरीके से काम कर रहा है। डिज़नी संपत्तियों पर साझेदार क्या कर सकते हैं, इसके बारे में कोई “कठिन और तेज़ नियम” नहीं हैं, और डिज़नी अक्सर यह निर्धारित नहीं करता है कि वे दूसरों को क्या बनाना चाहते हैं। कई स्टैंडअलोन गेम नहीं हैं, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि डिज़नी खुला नहीं है। “हम इसके लिए तैयार हैं। यह सही समय होना चाहिए।”
लेकिन उलझा हुआ है। उदाहरण के लिए, अवतार: पेंडोरा फ्रंटलाइन पहले से ही विकास में था जब डिज्नी ने 2017 में 20 वीं शताब्दी फॉक्स का अधिग्रहण किया था। “हम पहले पर्यवेक्षक थे,” प्रियर कहते हैं।
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“मुझे उनके और फिल्म निर्माताओं के साथ लाइटस्टॉर्म में काम करने का आनंद मिला है। इन वीडियो गेम पर भी काम करना बहुत रोमांचक है।”
प्रायर ने कहा कि यह दर्शन आम तौर पर गेम अनुकूलन पर काम करने के लिए फिल्मों और टीवी शो के मूल रचनाकारों के लिए उपलब्ध डिज्नी आईपी पर लागू होता है। “वॉल्ट डिज़नी कंपनी का हर स्टूडियो उनके द्वारा बनाई गई सामग्री में शामिल है,” वे कहते हैं। “मैं चाहता हूं कि यह यथासंभव वास्तविक हो”
यहां गेमिंग के संबंध में डिज्नी की वर्तमान और दीर्घकालिक रणनीति है। जब मैंने पूछा कि क्या डिज़्नी के अपने इन-हाउस स्टूडियो और प्रकाशन विभाग को पुनर्जीवित करने की संभावना है, तो प्रीयर ने इस सवाल को खारिज कर दिया (और डिज़नी ने प्रकाशन के लिए समय पर अनुवर्ती अनुरोधों का जवाब नहीं दिया)। लेकिन यह संभव है कि डिज्नी के गुण निकट भविष्य में गेमिंग स्पेस में और भी अधिक अनुकूलन देखेंगे।
“पूरा विचार यह नहीं है कि हम कितना करते हैं, लेकिन प्रत्येक चीज़ कितनी महत्वपूर्ण है,” प्रीयर कहते हैं। “यह प्रदर्शन उस स्थान की परिणति है जहां हमने 2020 के अंत में शुरू किया था जहां हम अभी हैं। आपने कहा 2016, 2017. इसके बारे में सोचें। इसमें एक साल लगने वाला है, हम अभी उन पहले गेम को मार रहे हैं, और हम ‘डिज़्नी/पिक्सर/20वीं सदी के परिप्रेक्ष्य से घोषणा करने के लिए कुछ मिला है, हाँ, हम बड़े हुए हैं, हमने और अधिक किया है, अधिक उत्पादों की अपेक्षा करें जो उम्मीद है कि आपको डिज़्नी की दुनिया में डुबो देंगे।”
आप हमें देख सकते हैं आज D23 में डिज़्नी और मार्वल गेम्स शोकेस में घोषित सभी चीज़ों का एक राउंडअप है.
रिबका वैलेंटाइन IGN की समाचार रिपोर्टर हैं। आप उसे ट्विटर पर पा सकते हैं @डक वैलेंटाइन.