ज़ेल्डा गेम के रद्द किए गए प्रमुख के बारे में नया विवरण प्रकट होना प्रतीत होता है: 'यह एक प्रयोग गलत था'

ज़ेल्डा गेम के रद्द किए गए प्रमुख के बारे में नया विवरण प्रकट होना प्रतीत होता है: ‘यह एक प्रयोग गलत था’

शेख गेम के बारे में नए विवरण सामने आए हैं जो रेट्रो स्टूडियो में विकास में था। ज़ेल्डा स्पिन-ऑफ कथित तौर पर तीन साल के लिए प्रारंभिक विकास के विभिन्न चरणों में था, जिसके कारण एक डेवलपर ने सरल गेमप्ले को “एक प्रयोग गड़बड़ा गया” के रूप में वर्णित करने के बाद इसे रद्द कर दिया।

पहले ठीक से खुलासा 2020 अवधारणा कला, तब से यह खेल अपने आप में एक रहस्य बना हुआ है। क्या आपको गेमिंग का पता था हमने एक नई रिपोर्ट प्रकाशित की है जिसमें प्रतीत होता है कि डिब्बाबंद गेम के बारे में बहुत सारे विवरण हैं, जिसका कोडनेम ‘प्रोजेक्ट एक्स’ और ‘शेक’ दोनों है।

प्रारंभिक अवधारणा कला से पता चलता है कि रेट्रो कुछ असामान्य विचारों के साथ कर रहा था, जैसे कि एक्सोलोटल और क्लॉकवर्क ऑटोमेटन पर आधारित एक नई दौड़ शुरू करना, और कहानी में कथित तौर पर उस समय को शामिल किया गया था जब मास्टर तलवार ओकारिना की डार्क टाइमलाइन का प्रमुख है।

अफसोस की बात है कि खेल ही अपने सेटअप से कम महत्वाकांक्षी लग रहा था। परियोजना से परिचित एक अज्ञात सूत्र ने कहा कि गेमप्ले शैली को कभी भी “पारंपरिक ज़ेल्डा” नहीं कहा जाता था। पूर्व रेट्रो प्रोग्रामर पॉल टोज़ोर कहते हैं:

“मैं इंटरनेट पर लोगों को उस अवधारणा कला पर टिप्पणी करते देखता हूं … और मुझे पसंद है, ‘ओह माय गॉड, रेट्रो एक ज़ेल्डा गेम पर काम कर रहा था। लेकिन उन्हें यह समझना होगा कि यह वास्तव में ज़ेल्डा गेम नहीं था। गलत था।

टोज़ोर के अनुसार, प्रोटोटाइप गेमप्ले ने भेड़ियों के एक समूह से लड़ने के लिए Wii रिमोट का उपयोग करने से पहले शेख को ओवरवर्ल्ड के माध्यम से यात्रा करते देखा, जिसे “व्हेक-ए-मोल का सरलीकृत संस्करण” के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

“वहाँ चार या पाँच भेड़िये थे, शायद छह, लेकिन वे आप पर झपटने की प्रतीक्षा कर रहे थे, एक-एक करके वे कूद पड़े और आप ‘मजाक’ कर रहे थे। तो यह अभी पता चला जब खिलाड़ी ने Wii रिमोट को लहराया, और वह सचमुच यही था।

Tozour ने कहा कि उन्होंने और अन्य लोगों ने गेमप्ले की सादगी के बारे में चिंता जताई, जिसे रेट्रो के नेतृत्व ने खारिज कर दिया। यह स्पष्ट नहीं है कि क्या निन्टेंडो को कभी अवधारणा के साथ प्रस्तुत किया गया था, या यदि गेम को प्रकाशक के सामने प्रस्तुत करने से पहले रद्द कर दिया गया था। मार्क पैकिनी और टॉड केलर के कुछ आर्मेचर स्टूडियो बनाने के लिए लेफ्ट रेट्रो। किसी भी कारण से, शेख की परियोजना को आधिकारिक तौर पर अप्रैल 2008 में बंद कर दिया गया था।

didYouKnowGaming रिपोर्ट इसमें खेल से कई कलाओं सहित अधिक विवरण शामिल हैं, और यदि आप रुचि रखते हैं तो यह देखने लायक है।

जो स्क्रेबेल्स IGN के समाचार के कार्यकारी संपादक हैं।उसका पीछा ट्विटरकोई सुझाव? संभावित कहानियों के बारे में बात करना चाहते हैं?कृपया एक ईमेल भेजें newstips@ign.com.

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