जस्ट कॉज़ डेवलपर सह-संस्थापक रद्द आयरन मैन गेम के बारे में बात करता है
एक नया साक्षात्कार जस्ट कॉज़ डेवलपर एवलांच स्टूडियो के रद्द किए गए ओपन-वर्ल्ड आयरन मैन गेम पर प्रकाश डालता है।
मिनमैक्स का बेन हैनसन ने एवलांस के सह-संस्थापक क्रिस्टोफर सैंडबर्ग का साक्षात्कार लिया। क्रिस्टोफर सैंडबर्ग ने एक नई कंपनी, लिक्विड स्वॉर्ड शुरू करने के लिए स्टूडियो छोड़ दिया। साक्षात्कार के दौरान, हैनसेन ने सैंडबर्ग से आयरन मैन परियोजना के भाग्य के बारे में पूछा, जिसे सैंडबर्ग ने “कंपनी की राजनीति” के रूप में वर्णित करने के कारण रद्द होने से पहले विकसित होने में डेढ़ से दो साल का समय लिया।
सुंदरबर्ग ने खुलासा किया कि डिज्नी चाहता था कि हिमस्खलन अपने कर्मचारियों का तेजी से विस्तार करे ताकि खेल को एक छोटी विकास समयरेखा में पूरा किया जा सके। हालांकि, उन्होंने यह समझाते हुए मना कर दिया कि ऐसा करने से स्टूडियो पर भारी बोझ पड़ेगा।
“अंत में, मैं उलझन में था,” सुंदरबर्ग कहते हैं। “विकास का समय कम करें, बजट बढ़ाएँ। मुझे उस टीम के लिए 70-80 लोगों को काम पर रखना था जो नई परियोजनाओं को खोजने के लिए जिम्मेदार होते, लेकिन विकास का समय काफी कम हो गया है। अगर हम इसके लिए सहमत होते तो यह स्टूडियो को पूरी तरह से बर्बाद कर देता। . ”
उन्होंने जारी रखा, “परियोजना के अंत में, जब टीम का आकार कम हो रहा था, [a] नई योजना। एक बड़ी विकास टीम के लिए एक नई परियोजना को खोजने में एक वर्ष से भी कम समय लगा, क्योंकि विकास का समय मूल योजना से एक वर्ष कम हो गया था। यह मुमकिन न था। और इन सभी डेवलपर्स को काम पर रखना एक बुरा सपना था। तो यह सबसे अच्छा था।”
जहाँ तक सैंडबर्ग को याद है, खेल मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स से अलग और असंबंधित था। आयरन मैन 3, उस समय उत्पादन में था। उन्होंने कहा कि खेल ने खिलाड़ी को “कहीं भी उड़ान भरने और उड़ान भरने” की अनुमति दी और हाथापाई की लड़ाई पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित किया जहां खिलाड़ी दीवारों और हिट पात्रों के माध्यम से दुर्घटनाग्रस्त होने के लिए आयरन मैन के प्रतिकारक का उपयोग कर सकता था। वृद्धि।
क्लिप पूर्व हैनसन को दिखाता है खेल मुखबिरपहले सैंडबर्ग से परियोजना के बारे में पूछा साक्षात्कार उस समय, सैंडबर्ग ने एक अघोषित मार्वल गेम को रद्द करने की पुष्टि की, लेकिन अफवाहों की पुष्टि नहीं की कि यह आयरन मैन से संबंधित था। तो अब हम जानते हैं।
देखना सुनिश्चित करें मिनमैक्स का क्रिस्टोफर सैंडबर्ग के साथ पूर्ण साक्षात्कार यहांनए स्टूडियो के पहले प्रोजेक्ट के बारे में, मैड मैक्स गेम बनाना, और बहुत कुछ।