गेम ऑफ थ्रोन्स, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स, द विचर: प्रसिद्ध कल्पनाओं को खेलों में कैसे अनुकूलित करें
12 वर्षीय क्रिश्चियन केंटामेसा बिस्तर पर बैठकर द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स पढ़ रहा था, जब उसने मध्य-पृथ्वी में अपनी कहानी बनाने का अवसर देखा: टॉल्किन के ब्रह्मांड में स्थापित मॉर्डर की छाया। मैंने कभी नहीं सोचा था कि ऐसा होगा। यहां तक कि ब्रैड केन भी कल्पना नहीं कर सकते थे कि वे टेल्टेल श्रृंखला के माध्यम से अपनी खुद की वेस्टेरोसी कहानी लिख रहे थे क्योंकि वह अपनी शादी के दिन गेम ऑफ थ्रोन्स थीम ट्यून के लिए नीचे चले गए थे। सीडी प्रॉजेक्ट रेड के मार्सिन ब्लाचा और मैग्डेलेना ज़िच के लिए भी यही है।
इनमें से प्रत्येक लेखक ने एक स्थापित और प्रिय फंतासी महाकाव्य में सेट एक वीडियो गेम कहानी बनाई है, लेकिन वास्तविक सपनों के सच होने के बावजूद ऐसा करने का अवसर अपने आप में कल्पना है। , असंख्य चुनौतियों और दबावों के साथ आता है।
उदाहरण के लिए, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स को लें। जेआरआर टॉल्किन ने अपने इतिहास, पौराणिक कथाओं, राजनीति आदि के साथ अस्तित्व का एक पूरा विमान बनाया है।
मोनोलिथ प्रोडक्शंस की मिडिल अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डर इस जटिल वेब के भीतर होती है, जिसमें प्रमुख लेखक क्रिश्चियन केंटामेसा लेखकों के साथ काम करते हैं और टॉल्किन एस्टेट (मृतक का काम) पर पीटर जैक्सन के फिल्म रूपांतरण के शाब्दिक स्वामी हैं। हमने कानूनी प्राधिकरण के साथ सहयोग किया है कि को नियंत्रित करता है अँगूठी विद्वानों की विद्या-सटीक कथाएँ बनाने के लिए। यह कहना मददगार था, “आप यहां जो कर रहे हैं वह काम नहीं करेगा क्योंकि या तो यह यहां होता है या किताब में यह कथन है जो इसका खंडन करता है।” .
विचर डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट रेड एक समान प्रक्रिया को बनाए रखता है। वरिष्ठ लेखिका मैग्डेलेना ज़िक का कहना है कि स्रोत सामग्री के प्रति सच्चे रहना, दशकों पुराने आठ उपन्यासों का संग्रह, लगभग उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि एक मजबूत कहानी को शुरू से ही गढ़ना। “बेशक हम सामग्री जोड़ते हैं, विस्तार करते हैं और बदलते हैं, लेकिन बाद वाला कभी आकस्मिक नहीं होता है,” वह कहती हैं। “यह बहुत महत्वपूर्ण है कि विचर की दुनिया को बरकरार रखा जाए, अन्यथा आप इसे बर्बाद कर रहे हैं और उस अखंडता को बर्बाद कर रहे हैं जो इसे इतना आकर्षक बनाती है।
“जब आरपीजी की बात आती है, तो कहानी सबसे महत्वपूर्ण चीज है,” ज़िच जारी है। “चाहे वह किस पर आधारित हो, उसे पहले परिपक्व, आकर्षक, खिलाड़ी को तल्लीन करना, भावनाओं का सही मिश्रण पेश करना और खिलाड़ी को उन विकल्पों के साथ प्रस्तुत करना होता है जो असंभव लगते हैं। स्रोत सामग्री के प्रति सच्चे रहना एक करीबी कॉल है, खासकर तब जब आप इतनी प्यारी फ्रेंचाइजी पर काम कर रहे हों।”
रचनात्मक लाल टेप
टेल्टेल के गेम ऑफ थ्रोन्स एपिसोड और रद्द किए गए दूसरे सीज़न के सह-लेखक ब्रैड केन के अनुसार, स्रोत सामग्री के प्रति सच्चे रहना भी सीमित हो सकता है। Westeros और Essos हर दिन। बल्कि, यह अधिक प्रतिबंधात्मक और प्रतिबंधात्मक था,” वे कहते हैं।
“एचबीओ वापस आया और कुछ बहुत अच्छे विचार थे जो उन्होंने कहा कि हम नहीं कर सकते। [fellow writer] मेगन थॉर्नटन आर्कटिक आइस ड्रेगन से जुड़े इस पूरे सूत्र के बारे में बात कर रही हैं। बनाने से 3 साल पहले
निश्चित रूप से, केन कहते हैं, आपको सामान्य रूप से अपने पैर की उंगलियों पर कदम रखने से रोकने के लिए रणनीतियां हैं। टेल्टेल टीम ने जो मुख्य रणनीति तैनात की है वह मामूली प्रस्थान है जिसका उपयोग जॉर्ज आरआर मार्टिन के उपन्यासों से नए स्थान बनाने के लिए किया जा सकता है। खेल के मुख्य पात्र फॉरेस्टर परिवार से हैं, एक ऐसा परिवार जिसका उल्लेख केवल एक बार और पुस्तक में बहुत संक्षेप में किया गया है। “हम जानबूझकर गहराई से स्थापित किलेबंदी में नहीं गए,” केन बताते हैं। “मैं एक गेमप्ले सैंडबॉक्स बनाने, जीवन-या-मृत्यु चरित्र रखने और दुनिया के भीतर कुछ मूल करने की स्वतंत्रता चाहता था।
“आप वास्तव में डेनेरीस टार्गैरियन या टायरियन लैनिस्टर को नहीं बदल सकते,” वह जारी है। “वे ज्ञात मात्राएँ हैं और हम शो के कालक्रम में एक विशेष समय पर हैं, इसलिए हम इस बारे में बहुत कुछ नहीं कर सकते कि वे कहाँ हैं और वे कहाँ जा रहे हैं। यह एक बल नहीं होने का एक तरीका था, बल्कि एक कुछ ऐसा करने का तरीका जिससे हम बातचीत कर सकें और गेमप्ले के अनुभव का हिस्सा बन सकें। ”
इस गेमप्ले को ध्यान में रखते हुए वीडियो गेम लेखक की नौकरी का एक और महत्वपूर्ण हिस्सा है, कैंटमेसा बताते हैं। क्योंकि यह कार्य सिनॉप्सिस और कुछ कट सीन लिखने से कहीं अधिक जटिल है। केवल उन पात्रों के साथ आना पर्याप्त नहीं है जो कहानी और मूल की दुनिया में फिट होते हैं। “उसे भी खेल के कार्य की सेवा करनी है,” केंटामेसा कहते हैं।
“उन्हें उस प्रकार की कहानी के यांत्रिकी में फिट होना है, इसलिए वे अतिरिक्त दिशानिर्देश जोड़ते हैं। जब उन सभी दिशानिर्देशों को हटा दिया जाता है, तो आपको कुछ छूट मिलती है, लेकिन ज्यादा नहीं।”
कमरा
मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर के मुख्य प्रतिपक्षी की छाया, सौरोन का काला हाथ, इस बात का एक उदाहरण है कि ये अवधारणाएं एक साथ कैसे आती हैं। खेल के उद्देश्यों। “यह वास्तव में [creative director Michael de Plater’s] विचार वास्तव में पुस्तक से एक मार्ग को व्यक्त करना है जो सौरोन के ब्लैक हैंड की ओर इशारा करता है। “
इस बात पर कुछ बहस है कि क्या यह पंक्ति एक शाब्दिक शरीर के अंग के बारे में बात करती है या उससे कुछ और, लेकिन लेखन टीम ने इसे “द ब्लैक हैंड ऑफ सौरोन कोई अपनी बोली लगा रहा है” कहा। उस वाक्य में, उस पैराग्राफ को, कहानी के उस पन्ने में व्यक्त करें।”
उन्होंने कहा कि कुछ पात्र थोड़े अधिक स्पष्ट हैं, जैसे कि गॉलम को एक खोजकर्ता के रूप में शामिल करना, लेकिन इससे भी पता चलता है कि वह सही समय पर व्यापक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स विद्या में सही जगह पर है। यह ध्यान से सोचा गया है यह सुनिश्चित करने के लिए बाहर
द विचर के कहानी निर्देशक मार्सिन ब्लाचा के अनुसार, इन ज्ञात पात्रों का उपयोग करने से अक्सर लेखक का काम आसान हो जाता है। परिचित चेहरों को देखने से व्यापक विद्या में खेल की प्रामाणिकता स्थापित करने में भी मदद मिलती है। “चुड़ैल किताबों में तीन स्तंभ होते हैं: पात्र, फंतासी ट्रॉप की मूल व्याख्या, और वास्तविकता के साथ संवाद,” वे कहते हैं। “अनुकूलन कथा टीम के काम को आसान बनाता है क्योंकि वे शुरू से ही उन रिश्तों को बनाने या पता लगाने के बिना पात्रों और उनके बीच के रिश्तों को शामिल करने वाली कहानियों पर काम करना शुरू कर सकते हैं।”
स्रोत सामग्री के प्रति सच्चे रहें
सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने कैंटामेसा के ब्लैक हैंड ऑफ साउरोन के लिए एक समान रणनीति को तैनात किया, लेकिन द विचर 2: एसेसिन्स ऑफ किंग्स इओरवेथ जैसे पात्रों के साथ पुस्तक में केवल कुछ ही बार अस्पष्ट रूप से उल्लेख किया गया था। लेकिन सपकोव्स्की के पृष्ठ पर प्रिय चरित्र। बेशक, यह रिविया के नायक गेराल्ट द्वारा शीर्षक दिया गया है, लेकिन येनेफर, टैम्पोपो, सिरी और अन्य की कहानियों का विस्तार खेल श्रृंखला में किया गया है।
रेजिस द विचर 3: वाइल्ड हंट्स ब्लड एंड वाइन विस्तार में पुनर्जीवित एक और मुख्य पात्र है, और उपन्यास की मुख्य गाथा के अंत में (फिर से बिगाड़ने वाला) बहुत मृत है। अपेक्षाकृत कम समय में पुनर्जीवित। [the books] ‘द विचर’ विद्या के संदर्भ में ‘ब्लड एंड वाइन’ थोड़ा अधिक हो सकता है, लेकिन यह इसके लायक था,” ज़िच कहते हैं।
“बेशक रेजिस को कोई स्वतंत्रता नहीं थी [like] Iorveth: रेजिस पहले से ही एक बहुत ही परिभाषित, बहुत विकसित चरित्र था। उनका रूप, उनके बोलने का तरीका, गेराल्ट के साथ उनकी दोस्ती, उनके सोचने का तरीका, उनके सोचने का तरीका, सब कुछ ठीक वैसा ही होना चाहिए जैसा किताब में है।
अंतिम परिणाम अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है, लेकिन वहां पहुंचना कठिन है, और मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि लेखक एक ऐसी परियोजना पर काम कर रहे हैं जिसके पीछे इतने सारे नियम हैं, त्रुटिहीन प्रसिद्धि का उल्लेख नहीं करना। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह उतना उत्साही नहीं है। मध्य-पृथ्वी पर काम शुरू करने से पहले कैंटमेसा के साथ निश्चित रूप से ऐसा ही था: शैडो ऑफ मॉर्डर, लॉर्ड ऑफ द रिंग्स।
“एक तरफ, मुझे पसंद है, ‘अरे, मैं यह कर सकता हूं, यह पहले ही हो चुका है, यह बहुत मुश्किल है, और मैं वास्तव में इसे करना चाहता हूं,” वे कहते हैं। “एक तरफ, न केवल एक प्रशंसक के रूप में, बल्कि एक सामान्य रूप से असुरक्षित व्यक्ति के रूप में, मैं बहुत चिंतित हूं कि वे मिसफायर हो सकते हैं और मैं एक बुरा काम कर सकता हूं। मैं इसके बारे में बहुत भावुक हूं।” जब आप एक किसी चीज के प्रशंसक, आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप जो कुछ भी करते हैं वह इसे बदतर नहीं बनाता है।
कांतामेसा के लिए शुक्र है कि खेल को इतनी अच्छी प्रतिक्रिया मिली कि इसने उस दबाव को दूर कर दिया। मैंने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया।”
लेकिन टॉल्किन, जिनकी 1973 में मृत्यु हो गई, वीडियो गेम के कहानी कहने का माध्यम बनने से बहुत पहले, हम आज जानते हैं, उनकी कहानी के बारे में क्या सोचते हैं? “मुझे आशा है कि वह अपनी कब्र में नहीं घूम रहा है।
“यह मेरे दिमाग के पीछे सोचता है कि टॉल्किन हमारे काम, पीटर जैक्सन के काम और स्पष्ट रूप से, सभी अखबारों के काम से प्रसन्न होंगे।
“अपने एक पत्र में उन्होंने कहा है कि वह इस नए मिथक का निर्माण कर रहे हैं। और उन्हें उम्मीद थी कि वह उन्हें कविता से भर देंगे।
बेशक, वीडियो गेम कभी अस्तित्व में नहीं थे, लेकिन मुझे लगता है कि वह इस विचार के लिए खुले थे कि अन्य लोग आएंगे और उनके द्वारा बनाए गए कुछ स्केच को भर देंगे। उन्होंने कभी नहीं लिखा, “मुझे आशा है कि कोई भी मेरा स्पर्श नहीं करेगा।” इसलिए, हमने वह स्केच लिया जिसे उसने पीछे छोड़ दिया और उसके साथ खेला, इसलिए कम से कम मुझे पता है कि उसने जो विश्वास किया था, उसके साथ विश्वासघात नहीं किया।
स्पष्टता के लिए कुछ उद्धरण संपादित किए गए हैं।