क्षुद्रग्रह: सितारों का अभिशाप – अंतिम पूर्वावलोकन
एक ऐसे युग में जहां आप लगभग किसी भी एक्शन आरपीजी में आत्माओं जैसी शैली के प्रभाव को महसूस कर सकते हैं, एक टन चुनौतीपूर्ण रोमांच के लिए एक मौत स्क्रीन असेंबल में मिश्रण करना आसान है। एस्टरिगोस: कर्स ऑफ द स्टार्स ग्रीक और रोमन पौराणिक कथाओं से प्रेरित एक कार्टूनिस्ट ओडिसी है, जिसके दिल में आत्मा जैसे सूत्र का सरलीकृत संस्करण है। प्रत्येक कार्य के परिणामी निर्णय में मैं अपनी कुर्सी पर झुक गया। मुझे चरित्रों को मरने और कई मौकों पर लापरवाह व्यवहार के लिए दंडित करने की आदत थी, लेकिन मेरे संदिग्ध फैसलों ने कहानी को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया और इसने मेरे लिए बहुत ही ताज़ा तरीके से दांव लगाया। उस समय, यह पूरी तरह से अलग बात थी।
जब मैंने इसे पहली बार देखा, तो मैंने महसूस किया कि एस्टरिगोस के सरल हैक-एंड-स्लेश मुकाबले के साथ, रोलिंग और पीने की औषधि को चकमा दे रहा था क्योंकि मैंने प्रत्येक क्षेत्र और बॉस के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया था। इसी तरह, ग्रीक और रोमन पौराणिक कथाओं से प्रेरित दुनिया और कार्टूनिस्ट कला शैली ने मुझे पिछले साल के अमर: फेनिक्स राइजिंग की याद दिला दी। इसका मतलब यह नहीं है कि Asterigos ने अपना रास्ता खुद नहीं बनाया है। यह विशिष्ट सोल जैसे खेल की तुलना में स्पष्ट रूप से अधिक सुलभ है, कई कठिनाई विकल्पों के लिए धन्यवाद, संसाधन जो आप मरने के बाद रख सकते हैं, और बहुत कुछ। यह देवताओं और राक्षसों की दुनिया में स्थापित एक काल्पनिक कहानी भी है जो अब तक काफी अनोखी है। मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन एक को खोजने के लिए संघर्ष कर सकता था … कम से कम पहले।
लेकिन उस विभेदक ने मुझे कड़ी टक्कर दी जब मुझे पता चला कि कई अध्यायों ने प्रमुख निर्णय प्रस्तुत किए हैं जो लंबे समय में कहानी को गंभीरता से प्रभावित करेंगे। मुझे वस्तु को पुनः प्राप्त करने के लिए भेजा गया था और स्पष्ट रूप से कहा गया था कि प्रश्न में गुट के साथ खुले टकराव से बचें। मैंने एक पर हमला किया चरित्र जिसे स्पष्ट रूप से एक नज़र में न करने के लिए कहा गया था। ईमानदारी से कहूं तो मुझे आत्मा जैसे फ़ार्मुलों की इतनी आदत हो गई है कि मुझे लगा कि अगर मैं इस चरित्र के साथ पहली बार बातचीत करने की जहमत नहीं उठाता तो यह ठीक रहेगा। उस निर्णय के आधार पर मैं और मेरे चरित्र का व्यक्तित्व बदल जाएगा। आखिरकार, अगर मैं पहले एक शांतिपूर्ण समाधान की तलाश में होता, तो मुझे कहानी में और अधिक अंतर्दृष्टि प्राप्त होती, मेरे सहयोगियों के साथ बचा हुआ चेहरा, और विकसित चरित्र लक्षण जो मेरे पात्रों को और अधिक परिपक्व बनाते। परिणाम बाद में। लेकिन दुर्भाग्य से, मेरे राक्षस-हत्या वाले मस्तिष्क ने ऑटोपायलट को सक्रिय कर दिया, और वह लापरवाही वापस लौट आई और मुझ पर भारी पड़ गई।
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तथ्य यह है कि एस्टरिगोस ने मुझे बड़ी गलतियाँ करने की अनुमति दी, जिससे मेरे चरित्र के व्यक्तित्व पर असर पड़ा और अंततः कहानी मेरे लिए एक गेम चेंजर बन गई, और कुछ एनपीसी खून के प्यासे हत्यारे के रूप में। कलाई पर थप्पड़ मारने के बाद, मैंने भविष्य के मिशनों से अधिक सावधानी से संपर्क किया। अब मैंने अपनी डायरी को करीब से देखा और ध्यान दिया कि मैं किन पात्रों से संबद्ध था और किन पात्रों से मैं दुश्मनी कर रहा था। कम से कम मैं भविष्य में आने वाली गलतियों को देखूंगा। किसी भी तरह से, यह औसत “बॉस से लड़ें, बॉस को हराएं, रिपोर्ट करें” की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प हो गया, जिसका मैं अभ्यस्त हूं।
क्या अभी भी कुछ ऐसा है जो Asterigos बेहतर कर सकता है?बिल्कुल। नियंत्रण थोड़े अस्थिर हैं, एनिमेशन कठोर और बिना पॉलिश किए हुए हैं, और मुकाबला थोड़े समय में काफी दोहराव वाला है, लेकिन उच्च दांव जिस पर कहानी और आपके निर्णयों को निपटाया जाता है, उनमें से बहुत से खुरदुरे किनारे होंगे। को छुड़ाने में बहुत मदद करते हैं