कैसे युद्ध के देवता राग्नारोक के स्तर के डिजाइनरों ने स्वार्टलफेम के बौने साम्राज्य को जीवन से बड़ा बना दिया

कैसे युद्ध के देवता राग्नारोक के स्तर के डिजाइनरों ने स्वार्टलफेम के बौने साम्राज्य को जीवन से बड़ा बना दिया

खोज की एक शक्तिशाली भावना ने खिलाड़ियों को युद्ध 2018 के देवता के नक्शे पर पाठ्यक्रम बनाने के लिए प्रेरित किया है। फ्रैंचाइज़ी में पिछले खेलों के विपरीत घुमावदार फुटपाथों ने बड़े पैमाने पर विशाल केंद्र का नेतृत्व किया। दुर्लभ उपकरणों के अलंकृत चेस्ट और विद्या-चित्रित जोतनार श्राइन छह क्षेत्रों में चौड़ी आंखों वाले खिलाड़ियों की प्रतीक्षा कर रहे कुछ आइटम हैं। गोल्डन पास लोकेशंस, जैसे मिडगार्ड और इसके विशाल लोच ऑफ द नाइन, अल्फिम, एल्वेस ऑफ लाइट एंड डार्कनेस, हेलहेम, अंडरवर्ल्ड, और जोटुनहेम, दिग्गजों की भूमि, अपने आप में विशाल क्षेत्र हैं जो खिलाड़ियों को अनुमति देते हैं यह रखने के लिए पर्याप्त सामग्री से भरा था। व्यस्त। फिर भी, Niflheim और Muspelheim के वैकल्पिक लेकिन समान रूप से प्रभावशाली क्षेत्र ने गहन युद्ध परीक्षणों में खिलाड़ियों के कौशल को सीमित कर दिया। अपने आकार और असंख्य नौगम्य पृष्ठभूमि के बावजूद, नॉर्स ब्रह्मांड जुड़ा हुआ महसूस करता था। रग्नारोक के निदेशक एरिक विलियम्स खिलाड़ी अगली कड़ी में सभी नौ लोकों का पता लगाने में सक्षम होंगे, यह कहते हुए, “जो आपने पहले देखा है वह फिर से नया महसूस होगा।”

हम सभी 2018 के युद्ध के देवता के प्रारंभिक फ्रॉस्टी फ़ॉरेस्ट को याद करते हैं, लेकिन फ़िम्बुलविन्टर का ठंडा शासन क्रेटोस और एट्रियस के गृह क्षेत्रों से आगे तक फैला हुआ है। नौ की झील कठोर जमी हुई है और इसके लिए परिवहन के अपरंपरागत साधनों की आवश्यकता होती है। प्रकट होता है: स्पीकी और सवाना, स्लेज भेड़िये जो चरित्र को एक दूर बिंदु से दूसरे स्थान पर ले जाते हैं। हरे-भरे क्षेत्रों में, खिलाड़ियों को एक बार फिर घुमावदार धाराओं को चप्पू करना चाहिए या डोंगी में खुले समुद्र में घूमना चाहिए, लेकिन परिवहन के ये विभिन्न तरीके पहले की तुलना में अधिक विस्तृत और साहसी यात्रा का सुझाव देते हैं।

क्रेटोस और एट्रियस का सामना डार्लिन से स्वार्टल्फ़ाइम में होता है, लेकिन अभी तक कोई नहीं जानता कि वह अपने नवीनतम ओडिसी में कैसे शामिल होगा।

मैंने बौने दायरे, स्वार्टलफाइम के विशेष फुटेज को देखा, जिसने मुझे राग्नारोक की दुनिया की गहराई और जटिलता में पर्याप्त अंतर्दृष्टि प्रदान की। लीड लेवल डिज़ाइनर जेम्स राइडिंग और लेवल डिज़ाइनर जॉन हिकेनबॉटम ने मुझे पॉइंट ऑफ़ इंटरेस्ट बनाने के अपने अनुभव के बारे में बताया। पूर्व ने कहा: Svartalfheim में एक क्षेत्र में जाने के लिए कई जगह हैं। यह सामग्री से भरा है। “

वह सही है जैसे ही वीडियो शुरू होता है, आपको लकड़ी की मशीनों से भरे एक भूलभुलैया गोदाम में भेज दिया जाता है। यह एक तकनीकी चमत्कार है, यहां तक ​​कि युद्ध के देवता के काल्पनिक मानकों से भी। बाढ़ के द्वारों द्वारा अलग किए गए विकट नलिकाओं में पानी बहता है। मैं दूरी में पहियों को ऊंचा देखता हूं, और बस ऊपर की ओर, परित्यक्त रिगों द्वारा हवा में निलंबित अयस्क ब्लॉक मुझे कुचलने की धमकी देते हैं। एट्रियस एक ऊंची चढ़ाई पर चढ़ता है, इलाके की छानबीन करता है, और एक कार्य योजना सुझाता है, लेकिन अपने पिता के पुराने घुटने की कीमत पर मजाक बनाने से पहले नहीं। क्षितिज के साथ चोटियों के बादल छाए हुए सिल्हूट मुश्किल से देखे जा सकते हैं। कुछ फीट की दूरी पर, एक छोटा सा बॉक्स चमकता है, क्रेटोस के कूदने और एक अच्छी तरह से रखे गए खजाने को छीनने की प्रतीक्षा में, संभावित जटिल पहेलियों के लिए मंच तैयार करता है।

Svartalfheim के इस चुनौतीपूर्ण खंड को पार करने के लिए, खिलाड़ियों को Kratos के बहुमुखी टूलसेट पर भरोसा करना होगा: उसके हथियार और, हाँ, उसका बेटा। रिकॉर्डिंग में, क्रेटोस एक तेजतर्रार गीजर को जमा देता है, एक स्टीमिंग पॉट को नष्ट कर देता है, और एट्रेस को उसकी पहुंच से बाहर उपकरणों के साथ बेला करने का आदेश देता है। हिकेनबॉटम नए दायरे में बातचीत बनाने के अपने शुरुआती विचारों और इरादों को याद करते हुए कहते हैं: वे चीजों को स्थानांतरित करने और स्थानांतरित करने के लिए पानी का उपयोग करते हैं। बौनों को विभिन्न बायोम में भी विशाल वातावरण बनाते हुए देखा जा सकता है। और जब क्रेटोस साथ आता है, तो वह अपनी इच्छा से पर्यावरण को कैसे मोड़ता है?”

बी-रोल के अंतिम मिनटों में क्रेटोस और एट्रियस ने गुफाओं के पीछे और बौने महानगर में देखा। लड़का दंग रह जाता है, और मिमिर विजयी होकर घोषणा करता है, “भाइयों, निदावेलिर में आपका स्वागत है।” दोपहर में, गोधूलि नदी के पानी को गर्म करती है, और गगनचुंबी इमारतें लहराते पेड़ों की कतारों के नीचे गर्व से खड़ी हो जाती हैं। दुख की बात है कि यह जादुई क्षण आता है और चला जाता है। एक अलार्म चुप्पी को तोड़ देता है, और बौने नागरिक अपने मिशन को पूरा करने के साथ ही सुखद जीवन से भाग जाते हैं। फ़िम्बलविन्टर के प्रत्यक्ष प्रभाव से स्पष्ट रूप से कटे हुए स्थानों में भी, शांति अल्पकालिक है। यह संक्षिप्त नज़र कार्य की विशालता और दांव पर क्या है, को पुख्ता करती है।

“आखिरी गेम थोड़ा अकेला था,” राइडिंग कहते हैं। “तो, विशेष रूप से स्वार्टलफाइम में, हम इस जीवित दुनिया को दिखाने की कोशिश करते हैं।

लेकिन दोस्ताना बौने अकेले स्थानीय नहीं हैं। गैर-लोकप्रिय प्राणी ग्रामीण इलाकों में घूमते हैं और अंधेरी गुफाओं में दुबक जाते हैं। Kratos और Atreus को अपने लाभ के लिए अपने संबंधित सेट पीस का उपयोग करते हुए क्रूर बल का सहारा लेना होगा।


यह लेख मूल रूप से पर दिखाई दिया अंक 349 खेल मुखबिर की।

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