अंतहीन कालकोठरी पूर्वावलोकन - वादा जुड़वां स्टिक टॉवर रक्षा Roguelite

अंतहीन कालकोठरी पूर्वावलोकन – वादा जुड़वां स्टिक टॉवर रक्षा Roguelite

2014 के डंगऑन ऑफ द एंडलेस, एंडलेस डंगऑन का उत्तराधिकारी फ्रेंच डेवलपर एम्प्लिट्यूड स्टूडियो द्वारा बनाया गया एक टॉवर डिफेंस ट्विन-स्टिक शूटर है। गेम्सकॉम 2022 में व्यावहारिक सत्र के बाद, अगला बड़ा रॉगुलाइट।

दिलचस्प बात यह है कि यह आगामी रॉगुलाइट एक सीक्वल की तुलना में अधिक रीइमेजिनिंग है। पहले गेम की विशेषता वाले पॉइंट-एंड-क्लिक नेविगेशन और ऑटो-कॉम्बैट के बजाय, खिलाड़ियों का अब वास्तविक समय में अपने पात्रों और हथियारों पर सीधा नियंत्रण होता है। अंतहीन कालकोठरी अपने पूर्ववर्ती के पिक्सेल कला कालकोठरी को एक बड़े, चमकदार रोशनी वाले 3D स्थान में फिर से बनाता है। आप अधिकतम तीन दोस्तों के साथ सहकारी रूप से भी खेल सकते हैं।

आप एक जहाज़ की बर्बादी के दल के सदस्य के रूप में खेलते हैं। प्रत्येक एक रहस्यमय अंतरिक्ष स्टेशन पर फंसे पश्चिमी चरवाहे ट्रॉप का प्रतिनिधित्व करता है। लेकिन सितारों में फंसी अन्य गरीब आत्माओं के विपरीत, आपके दस्ते को भागने का मौका मिल सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको टर्मिनल में गहराई से लड़ना होगा।

अंतहीन कालकोठरी एक कालकोठरी क्रॉलर और टॉवर रक्षा खेल के साथ-साथ एक ट्विन स्टिक शूटर है। सभी कालकोठरी बीच में एक क्रिस्टल के साथ एक सीलबंद सुरक्षित कमरे में शुरू होते हैं। यदि क्रिस्टल टूट जाता है, तो आप मर जाएंगे, इसलिए आपको क्रिस्टल की पूरी तरह से रक्षा करनी चाहिए। आपका लक्ष्य क्रिस्टल को क्षेत्र के भीतर किसी अज्ञात निकास पर ले जाना है। मुझे नहीं पता कि तुम्हारे और बाहर निकलने के बीच कितने दरवाजे हैं, इसलिए बेहतर होगा कि तुम उन्हें खोल दो।

लेकिन हर दरवाजे के पीछे क्या छिपा है यह एक पूरा रहस्य है। यह नए हथियार, गैजेट या दुश्मन के घोंसले और झुंड हो सकते हैं। क्रिस्टल आपका पीछा नहीं कर सकते हैं, इसलिए नए स्थानों की खोज करते समय आपको उनकी रक्षा करनी चाहिए। अपने क्रिस्टल को सुरक्षित रखने का सबसे अच्छा तरीका बुर्ज बनाना है।

निर्माण नोड्स हर कमरे को लाइन करते हैं, और उन पर कई बुर्ज प्रकार रखे जा सकते हैं। कुछ मॉड्यूल धीमे क्षेत्र उत्पन्न करते हैं, अन्य अपने संबंधित क्षेत्रों में हर चीज की रक्षा करते हैं, और सबसे बुनियादी मॉड्यूल स्वचालित रूप से दुश्मनों को गोली मारते हैं। शायद आश्चर्यजनक रूप से, चुनौती संसाधनों के सीमित पूल से उत्पन्न होती है, जहां खिलाड़ियों को सबसे उपयोगी जगह पर बुर्ज लगाने की आवश्यकता होती है। आप अपने स्वयं के स्थान में कमरों की खोज करके या एक्सट्रैक्टर्स का निर्माण करके अधिक संसाधन प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन प्रत्येक एक्सट्रैक्टर एक समय में केवल एक ही प्रकार का स्पॉन कर सकता है। बेशक, आप जो कुछ भी बनाते हैं, उस पर शत्रुतापूर्ण रोबोट, एलियंस और अन्य दुश्मनों के हमले का खतरा होता है।

बाहर निकलने का पता चलने पर, क्रिस्टल पूरे स्टेशन पर अपनी यात्रा शुरू करती है। लेकिन क्रिस्टल इसे सिस्टम से अनइंस्टॉल कर देता है और इसका शिकार करने के लिए दुश्मनों की लहरों को ट्रिगर और स्पॉन करता है।

अंतहीन कालकोठरी में प्रत्येक चरित्र में अद्वितीय निष्क्रिय और सक्रिय क्षमताएं हैं। रोबोट शेरिफ बंकर एक विशाल ढाल के साथ दुश्मन के हमलों को रोकता है, ब्लेज़ एक विस्फोटक-फेंकने वाला ज़ोनर है, और नव प्रकट शोर आपकी टीम को मजबूत करने के लिए एक शक्तिशाली उपचार अमृत रखता है। आप पात्रों को एक सनकी पर स्विच कर सकते हैं और पार्टी के सदस्यों को रहने या पालन करने के लिए आदेश दे सकते हैं। फिर से, अंतहीन कालकोठरी लॉन्च के समय मल्टीप्लेयर समर्थन की पेशकश करेगी, इसलिए अधिकतम तीन खिलाड़ी अपने पसंदीदा चरित्र को चुन सकते हैं।

मैंने इस हफ्ते गेम्सकॉम में बहुत सारे शानदार गेम खेले, लेकिन एंडलेस डंगऑन मेरा पसंदीदा हो सकता है। ट्विन स्टिक शूटआउट परिष्कृत हैं, और टॉवर रक्षा तत्व तनावपूर्ण परिदृश्य बनाने के लिए कालकोठरी रेंगने के साथ अच्छी तरह से गठबंधन करते हैं। मैं खुद को अंतिम रिलीज पर दर्जनों घंटे बिताते हुए देखता हूं।

लेकिन हाल ही में स्टूडियो को “मज़ा मिल गया है।” इस वाक्यांश का प्रयोग अक्सर एक सफल प्रोटोटाइप डिजाइन का वर्णन करने के लिए किया जाता है। इससे पहले टीम मायूस होकर उनके बाल खींच रही थी।

क्रिएटिव डायरेक्टर जीन-मैक्सिम मोरिस कहते हैं, “मुझे यह स्वीकार करना होगा कि अंतहीन कालकोठरी दो महीने पहले तक उतनी रोमांचक नहीं थी।” “मैं थोड़ा सावधान था कि मूल से बहुत दूर न भटकूं।”

लगभग छह महीने पहले, टीम ने वास्तविक समय में पात्रों और हथियारों को नियंत्रित करने का फैसला किया। मॉरिस जारी है: यहां तक ​​​​कि जब आपको एक पूरे स्तर को पार करना होता है, तो यह बहुत लंबा नहीं लगता क्योंकि आप हमेशा खतरे की तलाश में रहते हैं। ”

“अभी कुछ हफ़्ते पहले मैं एक ऐसी जगह पर पहुँचा जहाँ मैं अब खेल खेल सकता था। और इस खेल के लिए यह मेरा दृष्टिकोण था: जब आप इसमें अच्छे हो जाते हैं, तो अपना बुर्ज सावधानी से रखें, और जब आपको मरम्मत की आवश्यकता हो तो यह मुझे बहुत खुशी देता है। नरसंहार को देखने के लिए और बुर्ज को एक भी गोली चलाए बिना अपना काम करते हुए देखने के लिए। ”

अब जब एम्प्लिट्यूड ने एक कोर गेमप्ले लूप स्थापित कर लिया है, तो हम हर दिन लेवल डिज़ाइन पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो गेम की गति और चुनौती की मात्रा को बदलता है। प्रोजेक्ट में वर्तमान में रिलीज़ विंडो नहीं है, लेकिन एंडलेस डंगऑन एक ब्रेकआउट हिट हो सकता है यदि यह उसी प्रक्षेपवक्र के साथ जारी रहता है।

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